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前BioWare主程序:较低预算也能做《质量效应5》,《光与影》是例证

GGAMen编辑部 2
前BioWare主程序:较低预算也能做《质量效应5》,《光与影》是例证

前《质量效应》系列开发者Christina Norman在社交平台回应了BioWare联合创始人Trent Oster关于《质量效应5》需要超过2亿美元预算的说法。Norman曾担任《质量效应》主过场动画程序员,以及《质量效应2》《质量效应3》主玩法与系统设计师。

她引用了一篇关于《光与影:33号远征队》预算低于1000万美元的报道,并表示:“这是一个很好的例子,说明为什么我认为另一款《质量效应》游戏可以远低于2亿美元的成本制作。”她还说,“5倍于《光与影:33号远征队》的预算应该绰绰有余。”

Norman同时提到,有传闻称《漫威金刚狼》预算高达3亿美元,但未必获得玩家认可;她引用自己的话说:“你当然可以花更多钱,但聪明的小团队也能把事情做成。”

背景方面,Oster上周曾表示,在EA上月突然关闭BioWare后,若要挽救《质量效应5》,成本将超过2亿美元,部分原因是玩家对高端3A体验的期待,这也涉及需要为IP制定“更大的计划”。

原文同时指出,EA历来倾向于保留IP,因此无论预算高低,由EA之外独立开发新《质量效应》的可能性被认为较低。原文还提到一名加拿大政界人士批评EA并呼吁联邦支持BioWare。

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来源:原始报道

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