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微软DX12 Agility SDK 1.722预览版新增聚类几何,RTX 5080光追测试帧率提升约221倍

GGAMen编辑部 1
微软DX12 Agility SDK 1.722预览版新增聚类几何,RTX 5080光追测试帧率提升约221倍

快科技11月6日消息,微软近日发布了DirectX 12 Agility SDK 1.722预览版,带来DirectX光追(DXR)自2018年首次亮相以来最重要的一次更新。新版新增Clustered Geometry(聚类几何)和PTLAS(分区顶层加速结构)等核心功能,旨在降低复杂场景中光追的计算和显存开销。

图形爱好者Osvaldo Pinali Doederlein使用D3D12RaytracingClusteredGeometry示例程序,在NVIDIA RTX 5080上对比了传统BLAS重建与Clustered Geometry的性能差异。为确保公平,他在两轮测试中暂停在同一帧画面。

微软DX12 Agility SDK 1.722预览版新增聚类几何,RTX 5080光追测试帧率提升约221倍

启用Clustered Geometry后,RTX 5080的帧率从1.4 FPS升至310 FPS,提升约221倍;加速结构重建时间从720毫秒缩短至1.0毫秒,快了720倍;加速结构显存占用从4716 MB降至267 MB,降幅达94.3%。光线调度时间则从1.8毫秒微增至2.0毫秒,说明性能提升主要来自加速结构构建开销的大幅减少,而非光线遍历本身变快。

与AMD RX 9070 XT对比,启用Clustered Geometry后RTX 5080约为前者的3.4倍(310 FPS vs 91 FPS)。NVIDIA GPU在启用和禁用Clustered Geometry时的加速结构显存占用都更低,Osvaldo将这一优势部分归因于NVIDIA从Turing架构起更成熟的BVH压缩技术。禁用Clustered Geometry时,RX 9070 XT反而以1.7 FPS超过RTX 5080的1.4 FPS。

微软DX12 Agility SDK 1.722预览版新增聚类几何,RTX 5080光追测试帧率提升约221倍

Osvaldo提醒不要将这些数字直接外推到实际游戏:该示例程序缺少LOD系统,远处仍保留不必要的复杂几何体,而真实游戏中的路径追踪采用更复杂的优化手段,不太可能出现如此极端的性能提升。

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来源:原始报道

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