据市场研究机构Alinea Analytics的估算,《影之刃零》发售五天内,中国大陆、中国香港、中国台湾以外市场卖出约200万份,收入约1.23亿美元(折合人民币约8.20亿元),占其估算总收入2.23亿美元(折合人民币约14.87亿元)的约55%。
Alinea Analytics估计,游戏在Steam与PlayStation平台五天内合计售出约430万份,其中Steam约310万份、PlayStation约120万份。这一估算基本符合前几日游戏官宣72小时内销量突破400万的数据。
收入结构与销量结构出现错位,主要原因是区域定价。标准版在美国定价59.99美元(折合人民币约400.05元),内地定价268元,中国香港定价328港币(折合人民币约279元)。按Alinea Analytics的估算,陆港台三地合计占估算销量的55%,占全部收入的约45%,贡献Steam收入的47%和PlayStation收入的40%。
海外份额的抬升集中在发售前后。数据称,8月中旬Steam预购开放时,中国大陆占游戏每日Steam收入的近70%,8月大部分时间维持在约68%;8月18日PlayStation State of Play展示后,美国每日收入从约7.2万美元升至14.6万美元(折合人民币约48.0万元至97.4万元)。
评测解禁后变化更明显:美国每日收入从10月25日的10.6万美元(折合人民币约70.7万元)升至26日的23万美元(折合人民币约153万元),27日达46.3万美元(折合人民币约308.8万元),28日达89.9万美元(折合人民币约599.5万元),四天增长约8.5倍。到11月2日,中国大陆的估算收入份额从8月的68%降至45%,美国从10%升至18%,世界其他地区从25%升至38%。
以上数据均来自Alinea Analytics的估算,并非官方公布的分区域收入数据。
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