近日,俄罗斯媒体人Vadim Elistratov分享了自己接触《影之刃零》的经历。他表示原本没打算玩这款游戏,平时也很少接触动作游戏,生日时收到《影之刃零》作为礼物,抱着尝试心态在周末启动,结果一玩就是7个小时,甚至差点忘记时间。
体验后他认为,《影之刃零》整体风格更接近《战神》和《暗黑血统》,而非传统魂类游戏。他提到游戏重视玩家探索进度:击败的敌人不会重新刷新,BOSS战失败后可从死亡时所在阶段继续挑战,暂时无法进入的区域会在地图上标记所需道具。
武器系统方面,玩家可以返还此前投入武器升级的全部资源,再用于强化其他装备,因此尝试新武器不必担心浪费培养成本,可随时调整战斗风格。
他也指出游戏剧情稍显混乱,但没有影响整体体验;真正让他停不下来的是战斗、地图设计以及寻找下一把武器的动力。他还表示目前没有遇到BUG,开启光线追踪后游戏运行依然流畅。
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来源:原始报道