游戏媒体Polygon的一篇评论文章认为,《影之刃零》凭借更强的媒体口碑和更高的玩家热度,已在The Game Awards年度游戏竞争中把《红色沙漠》挤到身后。该判断来自媒体评论,并非评奖机构官方结论。
Polygon给出的核心依据是评分:《影之刃零》在Metacritic和OpenCritic的综合评分分别为88和89,《红色沙漠》的Metacritic评分为77。文章据此认为前者在西方评论界获得的支持更扎实。
文中提到,《影之刃零》本周以强劲的评测成绩开局,随后在Steam上录得极高的玩家数量。文章将其归入中国新一波虚幻引擎5打造的3A级游戏,并与2024年获TGA年度游戏提名的《黑神话:悟空》相提并论。文章也承认,《影之刃零》的短板在剧情,长处则在战斗手感。
《红色沙漠》由韩国工作室Pearl Abyss开发,是一款开放世界RPG。文章称其内容量与多样性可观,年初发售时声势浩大,但评论界认为它样样通、样样松。尽管Metacritic评分为77,该游戏仍靠密集更新维持热度与粉丝支持。
Polygon判断,两款游戏定位相似,在评审团中争取的票源重叠,很难同时挤进提名,而《影之刃零》胜算更大。需要说明的是,以上均为Polygon评论文章的观点与预测,TGA提名名单与最终结果目前尚无官方信息。
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