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报道称《战争机器:E-Day》开发成本达5亿美元,销量仅超40万份

GGAMen编辑部 1
报道称《战争机器:E-Day》开发成本达5亿美元,销量仅超40万份

据The Verge本周报道,《战争机器:E-Day》在主机和PC平台销量超过40万份。彭博社记者Jason Schreier在讨论《质量效应5》取消及BioWare关闭的视频中证实,该作开发成本为5亿美元。该数字最早由Kotaku报道,且不含营销费用。IGN曾向微软请求置评,截至当时未获回应。

《战争机器:E-Day》由The Coalition开发,登陆Xbox Series X|S和PC,并在Xbox Game Pass首发上线。10月13日,即官方发售日一周后,Alinea Analytics的Rhys Elliott估算该作在Steam和Xbox售出311,000份,收入4210万美元,并指出Game Pass订阅量因该作发布出现增长,同时提到缺少PS5版本可能损失了收入。

5亿美元使《战争机器:E-Day》成为史上最昂贵的电子游戏之一。作为比较,Bungie的《Marathon》预算据报道超过2.5亿美元;Concord初始开发协议约2亿美元;2023年Xbox FTC案文件显示《最后生还者 第二部》和《地平线 西之绝境》开发成本均超2亿美元;法院文件确认动视在《使命召唤:黑色行动冷战》全生命周期投入7亿美元。

Xbox CEO Asha Sharma推动的业务“重置”本财年已裁员近2000人,并有多家工作室离开或正在关闭。微软还重组了工作室,将Rare归入动视、Obsidian归入Bethesda。本月早些时候,The Coalition工作室负责人回应员工担忧裁员的报道,承诺下一款《战争机器》游戏开发不会耗时这么久。Eurogamer曾报道内部担忧E-Day发售后The Coalition将遭裁员。

The Coalition工作室负责人Mike Crump近日对BBC表示,E-Day的成功不止看销量,还包括展示平台、推动硬件极限等目标。Sharma在讨论Xbox财务困境时提及《我的世界》《魔兽世界》和《使命召唤:现代战争4》的表现,未提及《战争机器:E-Day》。

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来源:原始报道

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