在《怪物猎人:世界》发售八年后,系列仍在延续其路线。移动端外传《怪物猎人:外乡人》(Monster Hunter Outlanders)的试玩体验显示,这款游戏并未简化《怪物猎人》的核心玩法循环,而是把《世界》的体验重新配置到移动端框架中。
游戏以冒险者公会前往未开发岛屿Aesoland的过场动画开场。岛上怪物被称为Radiant物种,其能力因名为Radiantite的矿物而增强,游戏借此为经典怪物的新设计和能力调整提供解释,例如毒妖鸟更侧重头部或尾部攻击,以便配合本作更简化的锁定系统。首个区域与《世界》一样是植被茂密、垂直度高的森林地带,用于教学。
核心循环保持不变:接任务或狩猎、在实例化地图中追踪怪物、击败后采集素材、用素材制作更强装备。游戏还保留了《世界》以来的多项要素,包括引导玩家前往目标的导虫轨迹、可建造的塔和滑索,以及怪物之间像自然捕食者一样互相打斗。游戏另有一个中等规模的开放世界可供探索、击杀小型怪物和寻找素材。
操作方面,游戏提供两种模式:冒险模式面向新玩家,简化为攻击、反应、爆发三个按钮,由系统根据情境处理闪避或格挡;经典模式提供完整手动控制,包括传统按键连段。作者在iPhone 14 Plus上体验时帧率稳定、掉帧很少,环境表现令人印象深刻。但经典模式仅靠触屏操作过于繁琐,理想方式是用手柄玩经典模式,这也引出“那为何不直接玩主机版《怪物猎人》”的问题——答案之一是玩家没有其他能玩《怪物猎人》的设备。
游戏还引入可招募的角色系统:故事中的不同角色可通过消耗Rutacoins的抽卡获得,并作为NPC同伴使用,每名冒险者围绕一种武器类型拥有独立招式。作者对刷取和抽卡系统表示疑虑,称游戏内有近六种货币需要同时关注。
原文未提及游戏发售日期或测试时间。
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来源:原始报道
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