IGN官方发表评论文章,称赞《影之刃零》的BOSS战设计,并希望其他游戏开发者参考这套设计思路。
文章核心讨论硬核动作游戏普遍存在的“试错惩罚成本”:在大量魂系作品中,多阶段BOSS一旦阵亡,玩家必须从头开打,反复通关已熟练的前期阶段,IGN将其称为“新手惩罚税”,认为这属于人工制造的虚假挑战。
《影之刃零》的解决方案是在BOSS各个阶段设置检查点,玩家在哪一阶段倒下,就可以直接从该阶段重新挑战,单次失败付出的时间成本极低。IGN编辑认为,这套机制没有削减战斗本身的硬核强度,只是剔除枯燥的复读环节;开发者也因此敢于设计更激进、爆发力更强的BOSS招式,高难度战斗的焦点应放在招式博弈上,而非考验玩家反复刷同一阶段的耐心。
《影之刃零》由灵游坊制作并发行,已于10月29日10点正式发售,登陆PC/PS5平台。
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来源:原始报道