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杨奇回应《黑神话:悟空》DLC:不确定是否为DLC,团队160人尚难并行两个项目

GGAMen编辑部 1
杨奇回应《黑神话:悟空》DLC:不确定是否为DLC,团队160人尚难并行两个项目

近日,《黑神话:悟空》艺术总监杨奇参加中国美术学院的一场访谈活动,谈及《黑神话:悟空》后续DLC相关话题。

访谈中,中国美术学院教授宣学君向杨奇提问:考虑到游戏科学目前的工作重心应该放在新作《黑神话:钟馗》上,《黑神话:悟空》的DLC未来是否还会推出?宣学君同时表示,这个问题杨奇可以选择不回答。

杨奇回应《黑神话:悟空》DLC:不确定是否为DLC,团队160人尚难并行两个项目

杨奇回应称:“来都来了,我也不确定它是不是DLC。我觉得我们做一个IP,就会对它负责,每个IP都是我们的夙愿。我们官方公布过IP是三部曲……目前团队仍是160人的规模,后续可能还会招人,最多是180个人的阈值。当自身规模加上合作团队足够支撑两个项目并行时,会找一个合适的时间开启它。”

访谈还谈到《黑神话:悟空》的海外市场表现。据现场提及的数据,该作海外用户占比达到50%。宣学君表示,这已经是相当成功的成绩,能够达到这一水平的国产游戏并不多见。

杨奇回应《黑神话:悟空》DLC:不确定是否为DLC,团队160人尚难并行两个项目

随后宣学君询问杨奇,游戏出海时会面对不同文化背景的玩家,创作过程中应如何平衡中国玩家与西方玩家的文化差异。杨奇表示,团队在创作时并没有过多考虑这方面的问题。他认为,最熟悉中国文化的一定是中国人自己。如果创作一款产品时,过于关注如何出海、如何取悦外国玩家,那么创作本身就已经变味了。与其刻意迎合不同市场,不如专注于做好自己的内容;只要作品本身足够优秀,自然也会受到外国玩家的喜爱。

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来源:原始报道

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