RGG Studio在2026年泰国游戏展期间接受IGN采访时确认,《Stranger Than Heaven》将加入可选游戏内辅助功能,让偏难的新战斗系统更易上手。
本作由《如龙》系列团队开发,采用以招架为核心的战斗系统。IGN编辑在试玩中称其“要求很高”,玩家需要观察攻击动画,不仅把握时机,还要判断攻击方向。制作人坂本宽之表示,团队知道招架等机制具有挑战性,根据玩家在泰国游戏展等展会试玩后的反馈,已对难度平衡和操作响应等细节进行调整。
坂本宽之称,游戏提供难度设置和多种支持功能,例如提高生命恢复的“作弊道具”。装备后角色会自动恢复生命并获得其他增益,更不容易被击败;针对仍不擅长格挡的初学者,还准备了仅用左右拳基本攻击即可通过战斗的辅助道具。这些道具可从游戏一开始获得,但会以布料或服装形式穿戴,观看游戏画面的人能立即看出玩家正在使用。
坂本宽之还表示,最高难度设置“极具挑战性”,硬核玩家仍可选择更严苛的战斗体验;游戏早期包含较长的教学阶段,希望大多数玩家最终能享受新机制。
《Stranger Than Heaven》定于2027年1月15日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。
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来源:原始报道
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