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前Rockstar高级美术师Stephen Bliss谈GTA视觉风格及离职后创作

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前Rockstar高级美术师Stephen Bliss谈GTA视觉风格及离职后创作

前Rockstar Games高级美术师Stephen Bliss在Lucca Comics and Games漫展接受IGN采访时,回顾了2001年至2016年任职期间为《侠盗猎车手》系列确立波普艺术与漫画书风格视觉语言的过程,并谈及离职后以个人名义开展的艺术创作。

Bliss表示,自己希望以纯艺术、自有IP和卡通作品在Rockstar之外建立名声,这一方向已取得一定进展,但他无法忽视在Rockstar工作带来的影响,并对长期任职心存感激。他提到,《GTA 3》《罪恶都市》和《勇士》之后,Anthony Macbain与Steven Olds等艺术家加入团队,因此当有人称赞其作品时,他不想把所有功劳归于自己。他举例说,常有玩家拿《GTA 5》封面找他签名,但他并未参与该封面,会当场说明。

前Rockstar高级美术师Stephen Bliss谈GTA视觉风格及离职后创作

关于《GTA 6》封面,Bliss表示自己完全没有参与,但封面仍沿用网格布局、直升机仍放在左上角——这是他当年开发的元素,他为此感到欣慰,并称自己的影响存在于《GTA 6》封面中,但那是作品自身的语言。

Bliss还回忆了9·11事件后应要求制作非暴力版《GTA 3》封面的过程。他说白色版《GTA 3》封面原本花了六个月绘制,但改用网格系统重新组织非暴力图像只用了两个晚上。他称网格系统源于自己从小看漫威和DC漫画的经历。

离职后,Bliss表示自己意识到作品必须与人建立情感连接,这是他近期得到的教训。他目前推进的项目包括与兄弟创办的T恤公司Steroid、以太坊上的NFT系列Fear City、艺术类加密货币Looby,希望将它们整合为Stephen Bliss品牌,但表示仍缺少资金与市场推广方面的支持。

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来源:原始报道

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