近日,日本游戏媒体Gazlog对《GTA6》主机版的帧率与画面模式进行了报道与猜测。本作定于11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S平台。
据报道,此前放出的所有实机演示均运行在30帧的画质优先模式。网传有开发版截图流出,截图显示游戏内置画质优先(Fidelity)与性能(Performance)两套画面预设,但截图真伪暂无法证实;报道称性能模式大概率不会随游戏首发上线,计划在发售后通过更新追加。
Gazlog提到,R星联合总监Rob Nelson早在今年8月就谈及本作的帧率难题。Digital Foundry对早期实机画面进行拆解后指出,游戏采用1440p拉伸至4K的渲染方案,巨大的地图规模与海量NPC带来极高CPU负载,即便降低渲染分辨率,CPU压力也很难缓解,这是帧率难以拉高的核心症结。
对于PS5 Pro,报道认为情况并不乐观:PS5 Pro的GPU相比原版PS5提升约45%,但CPU架构不变,仅有小幅频率提升。受限于CPU瓶颈,就算后续更新性能模式,PS5 Pro版本预期也只能跑到40fps左右,很难实现稳定60帧;PS5 Pro专属强化内容预计将集中在分辨率与画面质感提升,而非帧率突破。
对玩家的影响:若上述信息属实,首发阶段主机玩家可能只能在30帧画质模式下游玩,性能模式需等待发售后更新,且即便更新后在PS5 Pro上也难达稳定60帧。相关截图与模式计划尚未获得官方证实。
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来源:原始报道
相关标签:网传《GTA6》含性能模式 · 外媒称受CPU瓶颈难达60帧