据《EDGE》杂志专访Rockstar公布的情报,Rockstar未主要依靠程序化系统生成人群,而是在洛杉矶组建了由编剧、导演和制作人组成的团队,为雷奥奈达的NPC设计鲜明个性。
工作室为每名NPC进行了专门的美术设计,并制作了约60万段动画。行人被赋予不同性格特征,这些特征会影响其反应,包括脾气、攻击性、所处位置、目睹过的事情,以及玩家此前对待他们的方式。
不同城区的人口构成和职业分布各有特色。Rockstar North工作室负责人Rob Nelson介绍,团队在构建人口生态时会反复思考哪些人会主动挑起冲突、有多少人会掏出武器、有多少人会试探玩家。
报道称,过去《GTA》中的行人更像会移动的布景道具,玩家掏枪后他们便惊慌失措;本作中这种单一NPC行为模式已被打破,反应各不相同。
对玩家的影响:NPC将根据性格、位置和玩家既往行为做出不同反应,而非统一惊慌,城市人群的行为差异度提升。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道