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Rockstar称GTA 6沿用GTA 5节奏测试后感觉"太快"

GGAMen编辑部 2
Rockstar称GTA 6沿用GTA 5节奏测试后感觉

Rockstar在调整《GTA 6》开放世界使其更具可信度时,曾用《GTA 5》的时间节奏进行测试,结果发现"一切都感觉太快",因此需要做出改变。这一说法来自Edge杂志刊登的采访,多位《GTA 6》主创在采访中讲述了游戏的成型过程。

《GTA 6》早期开发更侧重地点而非剧情。当时Rockstar大部分团队仍在开发《荒野大镖客2》,项目初期由一个小团队前往迈阿密,以更好地感受重返罪恶都市需要什么。游戏最终聚焦邦妮与克莱德式的故事,而在此之前,Rockstar将开发《荒野大镖客2》的经验应用到了《GTA 6》中。

这些经验体现在细节上:洛圣都的道路被有意加宽以便于驾驶和转弯,而罪恶都市的道路更窄,Rockstar North负责人Rob Nelson希望呈现"更可信的尺寸"。昼夜持续时间也更长,玩家有更大的时间窗口在夜色掩护下行动。

画面表现的提升也带来了改变。Rockstar用《GTA 5》的节奏测试《GTA 6》,发现对于罪恶都市所能达到的保真度而言"一切都感觉太快"。NPC行为同样如此。Nelson解释,随着世界分辨率提高,有些做法不再可行:在《GTA 5》中,玩家在行人面前凭空掏出一把自动霰弹枪,对方不会反应,除非瞄准他们才会逃跑;他认为这在《GTA 5》的分辨率水平下已显过时。

《GTA 6》定于11月19日发售。

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来源:原始报道

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