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国外奖杯猎人体验《影之刃零》4小时:战斗出色、难度低于《黑神话:悟空》

GGAMen编辑部 1
国外奖杯猎人体验《影之刃零》4小时:战斗出色、难度低于《黑神话:悟空》

国外游戏博主、PlayStation奖杯猎人@olorainnn近日发文,分享体验国产武侠动作游戏《影之刃零》约4小时后的感受。他认为游戏战斗系统表现出色,角色机动性极佳,整体难度比《黑神话:悟空》更低,目前体验远超预期。

战斗与机动性方面,博主称连招过程中角色机动性非常出色,连招会根据角色所处位置触发不同攻击动作,例如身后有敌人、正面也有敌人时,角色可能一边用剑攻击前方敌人、一边踢击身后敌人;这类动作并非每次触发,具有一定随机性。

难度方面,他表示《影之刃零》整体比《黑神话:悟空》更容易,且游戏一开始就允许玩家选择难度。

场景与地图设计上,他认为场景精美,路线既不过于简单也不至于让人迷路;虽然存在少量看不见的空气墙,使玩家无法前往看似可抵达的区域,但不影响游玩体验。

国外奖杯猎人体验《影之刃零》4小时:战斗出色、难度低于《黑神话:悟空》

武器与连招系统方面,游戏开始不久就已能解锁4种武器,每种武器都有独特连招,他目前最喜欢双刀,后续可用武器数量还会大幅增加。除主武器特殊攻击外,游戏还提供拥有独立装备栏位的“影之武装”(Phantom Edges),可在战斗中造成额外伤害并具备探索功能,例如斧头可破坏封闭道路上的障碍物,后续还能解锁类似弓箭的武器击落树上物品;不过需要消耗特定材料,并非无限发动。

敌人刷新机制上,博主喜欢休息点机制:与部分魂类游戏不同,休息不会让已击败的普通敌人重新复活,据其体验,清理过的区域会一直保持清空状态。

潜行方面,游戏存在简单潜行环节,玩家可蹲在草丛中移动并从背后击杀敌人;即使不借助草丛,只要不被发现并绕到敌人身后,也能发动类似攻击。

国外奖杯猎人体验《影之刃零》4小时:战斗出色、难度低于《黑神话:悟空》

弹反与闪避的操作时机似乎与魂类游戏略有不同,需要稍微提前按键,刚开始不易掌握,但随着游玩时间增加会逐渐顺手。

支线任务通常要求玩家前往主线道路之外的区域击败敌人或收集物品,任务地点会在地图上标记;博主认为目前这些任务并不乏味,整体流程流畅。相比之下,他对主线剧情评价较为保留,认为剧情可能不是自己特别在意的部分,游戏真正出彩的地方还是战斗系统。

最后,博主总结4小时游玩体验,表示《影之刃零》目前表现远超预期,并给予积极评价。

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来源:原始报道

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