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Rockstar谈GTA 6角色扮演系统:内容更多但需避免玩家排斥

GGAMen编辑部 2
Rockstar谈GTA 6角色扮演系统:内容更多但需避免玩家排斥

Rockstar开发负责人Aaron Garbutt在接受Edge采访时表示,GTA 6将提供系列中前所未有的角色扮演体验,玩家可以真正按自己的方式塑造游戏生活,比如在商店买香烟和啤酒、乘火车度过一天,或去俱乐部。

另一位开发负责人Rob Nelson指出,需要在内容量与玩家接受度之间取得平衡:“你不希望让玩家觉得你在把东西强加给他们,然后他们排斥这些内容。更重要的是让人们倾向于自己喜欢的玩法。”他解释,Rockstar并不打算随着游戏推进不断堆叠活动列表,而是让玩家找到自己喜欢的活动并形成节奏,甚至包括不驾车、改乘Vice City公共交通度过一天。

开发负责人Phil Hooker称,确保公交车准时且路线正确是他的个人执念,以至于在测试中他会跳上公交车而非开车前往下一个地点,只为检查公交系统是否正常运作,并表示“我已经记住了所有路线”。

报道称,玩家可能深入RPG系统,甚至连续数小时不接触驱动核心机制的玩法系统,例如通缉系统。鉴于主线内容预计相当庞大,支线内容可能占用的时长令人望而生畏,但考虑到仍有玩家持续投入GTA 5,这或许并不意外。

上述信息来自Rockstar开发负责人在Edge采访中的表态,未提及具体版本、日期或上线时间。

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来源:原始报道

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