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Valve回应Steam Next Fest AI游戏泛滥:已知问题,但不会限制开发者使用工具

GGAMen编辑部 1
Valve回应Steam Next Fest AI游戏泛滥:已知问题,但不会限制开发者使用工具

Valve的Steam商务团队成员Tom Giardino和Marc Wilkinson在韩国举行的Steam Indie Connect活动上(据Inven Global报道)回应了Steam Next Fest被AI生成游戏充斥的问题。Giardino表示,Valve不想充当把关者去规定开发者该用或不该用哪些工具,这应由开发者自己决定;他提到克隆游戏存在的时间远早于AI问题,但AI加速了这一乱象。他给出的建议是开发者不应依赖容易被复制的单一机制,而要持续为游戏添加源自自身视角的功能、个性和创意。

Wilkinson在回应Next Fest被AI克隆游戏淹没时称,相关报道多集中在活动头几天,之后更具“个性化”的推荐会占据首页。他解释Next Fest初期排序带有一定随机性,目的是防止有人利用系统获取即时曝光;当前模式虽会先突出一些存疑作品,但整体上更“公平”。他承认代价是部分低质量游戏获得曝光,并表示Valve完全清楚这一情况,已有相当多的人在思考解决方案。

Giardino还提到规模问题:几年前他曾劝开发者参加Next Fest,称“只有50或100款游戏”;如今情况已摆向另一端。他还表示,不同开发者对Next Fest后愿望单增长等“成功”的定义不同,平台无法为单款游戏定义成功。Giardino称Valve不认为自己完美,改进空间很大,相比限制开发者接入,让Steam成为更智能、更动态的平台是其理念的起点。目前Steam仍要求使用AI技术的游戏进行AI披露。

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来源:原始报道

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