近日,有网友在社区发文探讨“哪些游戏系列通过吸收反馈在续作中实现了大幅进化”,《天国:拯救2》《质量效应2》等作品在讨论中被频频提及。
讨论中,《质量效应2》被许多玩家视为教科书级别的续作。有网友指出,初代《质量效应》主线剧情极佳,但战斗系统蹩脚,主线之外的世界显得非常空洞;《质量效应2》在战斗方面大量借鉴《战争机器》,优化了射击手感,同时投入精力让游戏世界变得生机勃勃。
另一款被点名的作品是《星球大战 绝地》系列。玩家表示,《陨落的武士团》本身非常出色,但存在一些令人烦躁的设定,续作《幸存者》几乎解决了这些问题,在各个方面都更加优秀。发帖人提到的《天国:拯救2》也因在保留硬核设定的同时优化了体验而获得认可。
在列举成功案例的同时,评论区一条高赞回复提出了不同角度:“玩家非常不擅长表达自己想要什么,因为每个人的品味都有差异。但玩家非常擅长表达自己不想要什么。”该网友认为,直接把“让人烦躁的摩擦感”全部抹平并不能让游戏变好,“大多数无聊的游戏,正是把所有的摩擦和烦恼都打磨掉后做出来的”;而备受喜爱的神作往往充满各种缺陷。评论强调,设计师最难的部分在于甄别哪些“缺陷”是成就游戏独特魅力的关键,哪些才是真正需要修复的问题。
对玩家而言,这场讨论呈现的是续作改进的两种结果:精准解决痛点可能带来素质飞跃,而一味消除所有摩擦也可能让作品失去特色。
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来源:原始报道
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