据VGTimes报道,行业分析机构Circana电子游戏总监Mat Piscatella近日在采访中表示,业界对《GTA6》抢走全部玩家注意力的担忧被过分夸大。
《GTA6》即将于11月19日发售,此前经历了几次跳票和延期,期间导致不少其他游戏重新安排发售档期。Piscatella认为,许多团队害怕把自家游戏放进与《GTA6》相同的窗口期,这种恐惧"完全被夸大了",这款大作既不会吸收所有玩家,也不会让其他游戏彻底失去受众。
他给出的第一个依据是主机保有量与实际意愿之间的差距:美国拥有PS5或Xbox Series主机的约4900万人中,并非所有人都想玩《GTA6》,一些玩家可能转而选择《堡垒之夜》或《Roblox》。
平台差异是第二个论据:Switch平台无法运行《GTA6》,Switch玩家天然不在首发受众之内,制作温馨游戏、生活模拟和第一人称射击游戏的开发者仍可在寻找其他游戏的玩家群体中找到受众。
Piscatella还提到,其他发行商已调整档期,使《GTA6》拥有一个相当空旷的发行窗口,但这不一定意味着同期发售的竞争作品找不到买家。他同时提醒成本因素:希望玩《GTA6》但需先买主机的玩家,额外支出会直接影响购买决定,目前主机价格已飙升至约700美元,而非此前预期的300至400美元。
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来源:原始报道
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