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PC Gamer编辑游玩《影之刃零》15小时:进度不足三分之一,称还有约100场Boss战

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PC Gamer编辑游玩《影之刃零》15小时:进度不足三分之一,称还有约100场Boss战

外媒PC Gamer发布了一篇《影之刃零》的前瞻性质游玩报告,由高级编辑Wes Fenlon撰写。他同时也是PC Gamer负责评测《鬼武者:剑之道》的编辑(该作83分)。

Wes Fenlon表示,在游玩《影之刃零》大约15个小时后,他更换主武器的次数已经超过了他玩完整个“魂”系列游戏流程时更换武器的次数。他自述目前游戏进度还不到三分之一,并表示《影之刃零》的实际体量远比他去年体验部分内容时预想的要庞大得多。他还提到,PC Gamer高级攻略撰稿人Sean Martin向他保证,接下来还有大约100场精彩的BOSS战要打。

剧情方面,他认为《影之刃零》的剧情有些过于复杂,对初次接触这个故事的玩家可能不太友好。他称自己已记不清错综复杂的人物关系网,而游戏距离结束显然还有几十个小时。他欣赏游戏从故事中途切入、营造紧迫感的做法,但认为回忆片段和零散叙事往往像信息轰炸,编剧对庞大故事设定集了如指掌,却没有意识到新玩家理解这些内容有多困难。整体而言他仍给出正面评价,称剧情比其最喜欢的武侠电影复杂得多,但考虑到游戏规模让他能体验种类极其丰富的武器,即使故事不那么引人入胜,他也并没有特别失望。

PC Gamer编辑游玩《影之刃零》15小时:进度不足三分之一,称还有约100场Boss战

战斗部分,他评价《影之刃零》既拥有现代动作RPG丰富的武器种类,又具备2000年代角色动作游戏的打击手感与华丽连招。每种武器都有相对有限的基础连招,同时拥有完全独特的机制,会直接影响玩家在战斗中的使用方式;每种武器都有自己的升级路线,能够逐步解锁一到两个新动作。他认为BOSS战是游戏最出彩的部分,精心设计的战斗场地与专门为特定场景制作的动作捕捉演出,让人明白这款游戏为何需要如此漫长的开发时间。

探索部分,文章形容其类似《黑暗之魂》的设计风格,但连接回此前区域的意外路径要少一些。关卡中仍散布着许多需要获得特定武器才能进入的岔路,还有大量能够俯瞰周围景色的位置,以及放在触手可及之外的宝藏,不断诱使玩家重新检查路线、寻找可能错过的道路。

PC Gamer编辑游玩《影之刃零》15小时:进度不足三分之一,称还有约100场Boss战

Wes Fenlon在末尾总结称,灵游坊似乎并没有采用围绕玩家反复探索的固定路线和熟悉敌人配置来设计世界的常见思路,而是选择通过大量内容实打实打造一款拥有50小时游戏时长的作品。他认为答案或许在于,这可能是同类动作游戏中内容规模最为极致的一款,从海量文本笔记到奢华细腻的动作动画,游戏几乎在所有方面都倾尽全力;即使并非所有设计都能奏效,也很难不被这样一款全力以赴的作品打动。

《影之刃零》媒体评测已解禁,PC Gamer尚未发布完整评测报告;游戏预售进行中。

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来源:原始报道

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