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《使命召唤:现代战争4》Metacritic均分86,25家媒体全为正面评价

GGAMen编辑部 2
《使命召唤:现代战争4》Metacritic均分86,25家媒体全为正面评价

《使命召唤:现代战争4》由Infinity Ward开发、动视发行,于10月23日发售。Metacritic汇总的PC版媒体均分为86分,截至发稿前25家计分媒体全部给出正面评价。

IGN给出7分,认为战役是2019年重启以来《现代战争》系列最出色的一作,共16个任务,分普莱斯的复仇与韩国战场两条主线;韩国小队角色更打动人,普莱斯一线相对偏弱,部分潜行段落与不够精确的近战反击系统拖累体验。多人模式取消了战术冲刺与全向移动,枪械手感出色,新地图Kill Block在Gunfight模式中每隔一轮重组场景;但发售时12张地图中其余大多缺乏新意,重生点位置存在问题。

GameSpot给出8分,认为战役回归传统线性结构,是2019年版《现代战争》以来最好的战役;DMZ是Infinity Ward今年创新最集中的部分,新地图Hajin为系列史上最大,加入动态天气与更生动的NPC行为,前线基地FOB提升准备环节的沉浸感与重玩价值。不足包括战役最终Boss战过于简短、连杀奖励取代得分奖励显得别扭,DMZ目前仅有6个剧情任务。

《使命召唤:现代战争4》Metacritic均分86,25家媒体全为正面评价

TechRadar与Windows Central均给出满分。Windows Central称本作可能是迄今最出色的《使命召唤》;TechRadar认为战役是近十年来最出色的一作,DMZ足以作为独立撤离射击游戏成立,多人模式节奏介于《现代战争II》与《黑色行动7》之间,弹道系统会根据枪口位置模拟子弹轨迹,腰射也能稳定命中;不足是干员缺少阵营区分,不易分辨敌我。

DualShockers给出7.5分,认为本作对系列来说是一次重振但并非完美:战役为普莱斯的故事提供值得的收尾,DMZ让人想不断再来一局,多人模式问题主要在 maps——发售时仅12张地图,部分通道狭窄、视野别扭、缺乏变化,技能匹配机制让每局都像决赛,游戏也没有开放匹配列表,出生点不稳定和命中判定问题依旧存在。

《使命召唤:现代战争4》Metacritic均分86,25家媒体全为正面评价

Destructoid、GamesRadar+与CGMagazine等给出9分的媒体强调战役尤为出色,有评测者称这是系列近年来最好的战役、也是系列史上最出色的战役之一;DMZ内容充实,多人模式回归更接地气的风格,但连杀奖励机制缺乏乐趣,战役自由度有限。

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来源:原始报道

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