任天堂明星大乱斗 特别版 创作者樱井政博解释了为什么 AI 创作游戏的繁荣不太可能产生持久的需求,他将其比作“低质量商品”,永远无法与 汪达与巨像 等人类创作的作品相提并论。
樱井政博在接受 Denfaminico Gamer 采访时发表了上述言论。当时他被问及对 2010 年以来 Steam 上发布的游戏激增的看法。采访者指出,自 2010 年以来,这一数字从 275 部飙升至 19,000 部。
“19,000 这个数字很惊人,但我认为从现在开始这个数字还会进一步增加。我确信这一点。因为 AI 会增加这个数量。然而,我认为其中大部分将成为‘无利可图的作品’。数量多到无法追踪,也不可能全部了解,”他说道。
“说到用 AI 创作的东西……或者是低质量批量生产的东西,我认为其中大部分只是对其他各种游戏中系统的复制。我认为现在已经有很多这样的作品了。”
他接着提到了概念简单的解谜类游戏,甚至点名提到了爆火的 Needle in a Haystack Simulator 作为例子。根据樱井政博的说法,这些类型的游戏很容易被 AI 复制,因为人工智能无法创造原创的东西,只能在已有的基础上进行迭代。
“像‘超市被翻了个底朝天,让我们重新摆放商品’、‘让我们把螺丝拧回原位’或‘大海捞针’之类的游戏已经变得非常普遍。它们也属于解谜游戏范畴。我认为这种模仿对 AI 来说应该非常容易。然而,即使 AI 可以创作各种作品,我们也可能会看到 AI 创作出类似于上田文人所创作的作品——例如,通过研究 PANICORE (恐慌) 或 汪达与巨像 的氛围。
“但上田先生计划在未来创作的东西,是 AI 根本无法复制的。他未来的作品将拥有怎样的艺术风格?那是只有他才能创造出来的。我认为这就是人类创造力的所在。基本上, AI 指的是‘迄今为止已经创造出来的东西’,但它不能指代‘以前从未创造过的东西’。我认为这不仅适用于 AI,也适用于各种创意作品。”
樱井政博总结道,像上田这样“开辟自己道路”并“能创造出自己独特风格”的人,从现在起将变得“越来越重要”,并表示这“在批量生产和低质量商品的时代尤其如此”。
樱井政博的言论正合时宜。在过去的几周里,AI 模组在游戏领域成为一种极其流行的趋势,玩家利用这项技术将游戏移植到网络浏览器,将两种完全不同的游戏结合成一种体验,甚至利用现有的 IP 创造“新”游戏。随着行业内裁员潮不断,以及像 Epic 这样的巨头转向“AI 优先”的生产模式,前景看起来有些阴暗——但樱井政博对优先考虑具有原创性和深度的人类创作游戏的未来愿景,描绘了一幅更光明的蓝图。
这是樱井政博在担任日本游戏大奖(Japan Game Awards)游戏设计师奖评委 16 年后,因无法找到继任者接手职责而被迫放弃该奖项后的最新消息。
图片来源:樱井政博谈游戏制作,YouTube
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来源:原始报道