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《Riftbound》全新补充包《Radiance》为《聚点危机:英雄联盟外传 TCG》带来惊艳的音乐新元素

GGAMen编辑部 2
《Riftbound》全新补充包《Radiance》为《聚点危机:英雄联盟外传 TCG》带来惊艳的音乐新元素

聚点危机:英雄联盟外传 TCG Riftbound 以其最新的补充包 Radiance 为今年画上了圆满的句号。这是该 TCG 的第五个系列,也是与 Riot Games Music 备受期待的合作。除了粉丝喜爱的英雄迭代外,我们当然还迎来了一些新机制和新英雄,如 Evelynn 以及新揭晓的 Mordekaiser。我们还获得了另一款双人对战入门套组,即 Evelynn 和 Seraphine 的对决卡组。作为 Riot Games Music 以及 K/DA 等团体的粉丝,这一系列不仅对玩家,对 Riot 粉丝群中的另一个不同群体来说,都是一次令人兴奋的发布。

可以说,每个新系列最令人兴奋的补充就是可以尝试的新机制。在 Radiance 中,我们有三个新关键词:Deploy、Show Off 和 Disarm。Deploy 是对装备的另一种诠释,它侧重于战场控制,而不是在基地激活能力或直接将附件装备到单位上。例如,Bushwhack Trap 装备允许所有者或控制相关战场的盟友在那里打出另一张隐藏牌,尽管通常每个战场限制一张。Show Off 允许玩家展示手中的一张牌,或选择场上的一个友方卡牌来在一定程度上激活其能力。法术牌 Rousing Display 可能要求玩家展示一张能量消耗为 7 或更多的卡牌以获得全部效果。如果成功满足条件,Rousing Display 将产生四个令牌单位而不是两个。Disarm 可能是最直接的补充,与 Assault 相反,拥有 Disarm 的单位在攻击时会降低敌人的力量,而不是增强自己的力量。我特别喜欢装备中的新 Deploy 关键词,因为如果你能控制战场,它会给对手制造一些麻烦。考虑到移动的时机,这是另一层需要考虑的风险与回报。通过简单的控制战场来清除对手部署的装备也是平衡这种新类型装备的一个不错的设计,因为移除装备并不像移除单位那样容易。总的来说,这次的关键词组合很不错,我目前很享受。

《Riftbound》全新补充包《Radiance》为《聚点危机:英雄联盟外传 TCG》带来惊艳的音乐新元素

一如既往,双人对决套组是新玩家直接进入游戏并展示热门新机制和英雄的好方法。在 Radiance 中,我们有新的 Evelynn(肉体与混乱)对阵 Seraphine(精神与秩序)对决卡组。在试玩了几场后,Evelynn 卡组可能是我的最爱,它专注于隐藏卡牌以获得额外收益。例如,Evelynn Agony’s Embrace 英雄允许玩家在该回合第一次翻开隐藏或盖放的牌时抽一张牌。配合 Bandle Scouts’ Academy 战场(玩家在那里隐藏卡牌时会获得一个金币装备令牌),这增加了额外的资源优势。此外,冠军单位 Evelynn In Control 如果控制着一个拥有盖放牌的战场,可以获得额外分数。凭借快速控制战场并获得额外资源来打出隐藏牌的可能性,这套 Evelynn 卡组确实可以取得领先,而不会在符文上落后太多。不过,Seraphine 卡组仍然是一个有力的竞争者,它更侧重于铺场并打出大量单位以优化其卡牌效果。例如,Seraphine Starry-Eyed Songstress 英雄具有耗尽自己和三个友方单位的能力,使法术消耗减少两点法力或符文。卡组中另一张酷炫的卡牌是冠军单位 Seraphine Not Alone,当她被打出或通过移动或其他能力被耗尽时,她会产生一个 1 力量的新兵。此外,玩家控制的每一个其他耗尽单位都会为她提供 +1 力量。因此,只要耗尽的单位在场上存活,这个 Seraphine 单位就可以变得非常强。同样,法术牌 High Note 也能从玩家控制的耗尽单位中获益。打出时,玩家可以根据控制的每个耗尽单位给予一个单位负力量。如果你能让这些低级令牌存活足够长的时间,这就是很好的协同作用。对我来说,Seraphine 卡组的启动速度比 Evelynn 卡组稍慢。更不用说卡组中对 Show Off 关键词的强调意味着我手中会有更多高能量消耗的卡牌,由于我专注于铺场,无法经常按费用曲线使用。无论如何,我看好这两套卡组在竞技场中经过调整后的潜力。

现在是许多进入新竞技赛季的玩家最大的疑问:我应该在卡组中使用哪些新卡?首先,有一些来自上一个系列 Vendetta 的高性能主流卡组值得考虑带入 Radiance 环境。Irelia Blade Dancer 是其中之一,它依然是 Calm(绿色)和 Chaos(紫色)玩家的最爱。这是一套法术密集的卡组,专注于单位的生存能力,同时通过灵活移动来获得收益。为了顺应法术和移动的趋势,Satchel Charge 卡牌是一个不错的选择。除了移动一个友方单位外,玩家还可以在战场上放置一个炸弹令牌。如果对方玩家试图占领,炸弹令牌将成为另一个威胁。另一张好法术牌是 Hush,它可以反制高消耗卡牌。有时对手只需要一个大招,而 Hush 是扼杀这种势头转变的好方法。关于生存能力,Resplendent Rostrum 装备可能是一个很好的补充,不仅能给单位提供 +3 力量加成,还能刷新你的手牌和符文数量。

《Riftbound》全新补充包《Radiance》为《聚点危机:英雄联盟外传 TCG》带来惊艳的音乐新元素

另一个可能延续到 Radiance 的当前主流卡组是 Calm(绿色)和 Order(黄色)的 Azir Emperor of the Sands。这套卡组专注于装备和 Azir 的 Sand Soldier 令牌。在这套卡组中几乎不带单位是很疯狂的,但它确实奏效。Azir 的能力非常独特,很难偏离当前的卡组构筑。因此,就 Radiance 的卡牌而言,法术最合适,因为在这两种颜色中我们没有太多的装备可供使用。有一些新的法术与装备协同作用,是这套卡组的完美补充。第一张是 Battle Preparations,它给一个单位 +2 力量。但如果你 Show Off 一张装备牌(在这套卡组中相当容易),玩家可以准备两个符文,从而使这个法术最终变为免费。另一张值得考虑的理想法术是 Command: Attack,它允许玩家查看卡组顶部的 5 张牌并展示一个装备加入手牌。对于带有 Deploy 关键词的装备有一个次要能力,但在 Azir 卡组中并不是最佳用途。Raucous Anthem 是另一张有潜力的法术,它可以重置玩家的单位并在该回合给予它们 +3 力量。它可能有助于改变局势的大规模推进,包括该回合刚刚打出的任何新 Sand Soldier 令牌单位。虽然没有太多新卡需要考虑,但微小的调整可能会带来积极的影响。

尽管 Mordekaiser 在这个系列中看起来是一个很有前途的英雄,但最吸引我的是 Ziggs Hexplosives Expert,他有能力在任何战场上放置炸弹令牌。在两个战场上都布满炸弹令牌的想法听起来很有趣。它们不仅可能阻止对方玩家持续占领,对手很可能为了清除炸弹而损失一些单位。因此,当你布置这些陷阱时,如果他们不想冒着损失单位的风险去争夺,你就可以建立优势,甚至在征服和占领上取得领先。Explosimian 是爆炸性压力的一个极好例子,每当他们占领时,就会向战场添加三个炸弹令牌。配合 Ziggs Short-Fused,每个炸弹令牌都会造成额外伤害。因此,如果对手决定冒险占领战场,Explosimian 可能会造成 9 点伤害。这不会停止占领得分,但如果玩家没有应对这些炸弹的方法,他们将不得不重建场面。说到应对方法,具有 Deflect 的单位是显而易见的反制手段,它让玩家在使用炸弹瞄准时必须支付额外的法力,但我还是想尝试一下这个英雄。也许竞争对手最预想不到。Ziggs 的 Fury(红色)和 Chaos(紫色)也让我想起了 Draven,所以可能有一些卡牌可以相当容易地转移过来,比如 Falling Star 来收割炸弹没能解决的残局,或者 Kai-Sa Survivor,利用炸弹激活后可能出现的空旷战场。

作为一名音乐发烧友和 Riot Games Music 的粉丝,Radiance 的音乐主题特别版和超编号卡牌深得我心。当 Riftbound 最初发布时,我曾有机会与游戏总监 Dave Guskin 交谈,我问的众多问题之一就是 K/DA 何时会出现。当然,他非常清楚她们在粉丝中的人气,这完全是有可能的。现在,她们与 HEARTSTEEL 组合一起出现在 Radiance 系列中,还有一些外观精美的符文,以乐器为特色。在另一次与 Riftbound 执行制片人 Chengran Chai 的采访中,他提到他们“……知道 Riot 整体会在年底迎来一个音乐时刻,所以很早我们就说我们会倾向于此。”现在随着 K/DA 发布新歌 FIRESTARTER 以及新造型,Riftbound 也通过 Couture Collection 合作庆祝了新发布。总的来说,Riftbound 中的这个“音乐时刻”是我迄今为止在游戏中最喜欢的。

从新机制和英雄到以 K/DA 和 HEARTSTEEL 为代表的 Riot Games Music,Radiance 对于玩家、收藏家甚至是乐团粉丝来说都是一个令人兴奋的系列。新关键词有可能在玩家与战场的互动方式上产生重大改变,而音乐合作则为 Riftbound 社区带来了新型粉丝。从竞技和收藏的角度来看,这个系列有很多值得品味的地方,我期待看到它在新的一年里会有怎样的表现。欲了解更多关于 Riftbound 的信息,请查看我们对上一个系列 Vendetta 的实机印象,以及我们与 Riftbound 执行制片人 Chengran Chai 关于 Radiance 系列的采访。

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来源:原始报道

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