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《秋叶原迷踪》试玩:致敬《428》形式,叙事结构与剧情锁完成度不足

GGAMen编辑部 1
《秋叶原迷踪》试玩:致敬《428》形式,叙事结构与剧情锁完成度不足

游民试玩对《秋叶原迷踪》给出评价:该作在真人实拍、群像剧、多视点叙事、静态照片与文字主导、通过选项改变未来等方面与《428:被封锁的涩谷》高度相似,商店页即可看出是致敬作。但试玩认为,其致敬只停留在形式上,实际故事质量、通过时间线及人物行动架设谜题的完成度均无法令人满意。

故事围绕游戏制作人新城大辉展开:他准备将十三年前导致六名少女失踪的悬案“秋叶原神隐事件”做成真人实拍影游,开工前遭不明人士威胁要求停手。新城因身患绝症、希望重新唤起世人对悬案的关注并悼念失踪的妹妹,没有屈服,危险随之蔓延到剧组所有人身边。

游戏由此延伸出七条角色线,除新城外,六条线对应扮演失踪少女的六位演员,职业包括地下偶像、Coser、女仆、巫女等。玩家需纵观所有角色线,用选项调整行动以避开BE、抵达好结局。与《428》4男1女配比不同,本作除新城外主角均为女性。

《秋叶原迷踪》试玩:致敬《428》形式,叙事结构与剧情锁完成度不足

流程被切割为7天、每天上午和下午两个时段;读完某条线全部行动后该线变为“待续”,看完六条角色线后解锁该时段的新城大辉线,推完进入下一时段。试玩认为这并非好设计:各角色线长度明显不一,强行压缩在半天内导致部分线路极短、几乎没讲什么事;频繁收束使多线叙事变成新城大辉的单线,其他角色更像提供情报、为其服务的NPC。

“共通场景”设计也未做好:多主角共同经历事件时,不同视点差异几乎可忽略,无法提供有效信息;该部分未读可直接跳过。

《秋叶原迷踪》试玩:致敬《428》形式,叙事结构与剧情锁完成度不足

剧情锁机制“Freeze”同样被指过度滥用:角色线读到一半可能被冻结,需到其他线路找到含冻结线角色名的特殊关键词才能激活。中后期几乎每个时段所有角色线都被上锁,后期一条人物线文本不到几百字就能连续出现两个剧情锁,拖慢节奏并增加无意义重读和繁琐操作。每个剧情锁必须手动激活也令人迷惑:例如先看主播线时出现巫女线解锁关键词但当时不能用,需关掉主播线去看巫女线撞上Freeze后,再重看主播线才能使用。试玩认为这造成玩法与叙事割裂,且绝大部分剧情锁的解锁文本近似随机分布、剧情上无关联,只是凑巧或强行提到某人名字,不需要逻辑推理,与《428》体验相差甚远。

试玩总结:该作在影游良莠不齐的市场里或许足以作为有诚意的作品出现,但对《428》或该品类期待越多,失望越大。

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来源:原始报道

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