这是来自 Carlos Morales 的评论文章。Mass Effect 是他最喜欢的游戏系列,他甚至为此撰写了硕士学位的毕业论文。
在过去的一周里,整个神堡空间都因为备受喜爱的 RPG 工作室 BioWare 的倒闭以及随之而来的 Mass Effect 5 的取消而陷入动荡。这部备受赞誉的科幻史诗的下一部作品(根据泄露的预告片显示,暂定名为 Mass Effect: Universe)现在看来似乎永远无法完成了。说 Electronic Arts 的企业高层对他们的员工和各地的玩家造成了损害,这简直是极大的轻描淡写。无论是游戏开发人员还是该系列的粉丝,都通过大量的评论文章和超过 20 万份请愿签名表达了他们的不满,试图将该系列从被遗忘的边缘拯救出来。加拿大新民主党领袖 Avi Lewis 甚至也介入了此事,表示加拿大政府应该干预并拯救该工作室。
这些努力是否会取得成果尚不得而知,但这次的反弹是我一段时间以来见过的最严重的与游戏相关的争议之一,或许仅次于 PlayStation 光驱风波。Mass Effect 可能不是有史以来最赚钱的系列,但从热烈的抗议中可以看出其受欢迎程度。人们热爱 Mass Effect,热爱 BioWare,他们想看看工作室在最新作品中准备了什么。然而,工作室却被牺牲在了私募股权债务的祭坛上,掠夺多数人以造福少数人。但更悲剧的是,我们了解到的关于 Mass Effect: Universe 的细节表明,它本应是契合 2026 年当下文化氛围的完美游戏。
当 Mass Effect 3 于 2012 年发售时,由于薛帕德指挥官旅程中备受诟病的结局,粉丝的反应呈现出极端的两极分化。尽管媒体评价一致好评,但直到 野蛮人时代 加长版 DLC 的发布和一段漫长的冷静期后,许多粉丝才开始认可这款游戏的优点。我也不喜欢那个结局,但 Mass Effect 3 的绝大部分内容都是一次奇妙的体验,而且在许多方面,它在预见 2020 年代的文化焦虑方面走在了时代的前列。
对于那些不了解的人来说,Mass Effect 3 描绘了一个与收割者开战的世界,收割者是一个看似不可阻挡的有机机械星舰种族。收割者降临是为了消灭银河系中所有的智慧生命,基本上整个游戏都是在面对彻底毁灭时的严峻考验,几乎没有希望或解脱的余地。玩家角色薛帕德指挥官可能是银河系抵抗力量的象征,但 Mass Effect 3 的整体基调与我玩过的任何游戏都不同。
Mass Effect 3 那种压倒性的宿命感——即在一个没有未来的世界中努力坚守希望——在现在看来比 2012 年时更能引起共鸣。
一种深刻的忧郁和失败主义渗透在游戏的剧本中。似乎每个人内心深处都明白,这是世界的终结,或者至少是我们所熟知的世界的终结。收割者每隔 5 万年就会摧毁一次银河文明,而且在无数次的轮回中从未失败过。人类生存的机会微乎其微,即使薛帕德成功了,也很难想象在这样一场毁灭性的战争之后,银河系会是什么样子。朋友和盟友试图互相支持,但隐约可见的绝望是无法忽视的。即使是薛帕德可能的胜利,比如治愈困扰克洛根人的基因毒素,或者在桀斯和奎利人之间达成和平协议,与在收割者触手下被碾碎的数十个世界和数十亿伤亡相比,也感觉像是沧海一粟——在最后的巨响之前短暂的宁静时刻。
Mass Effect 3 那种压倒性的宿命感——即在一个没有未来的世界中努力坚守希望——在现在看来比 2012 年时更能引起共鸣。2020 年代是一个动荡的十年,许多潜在的世界末日级灾难要么正在发生,要么就在地平线之外。在气候变化、新冠疫情、中东持续的暴力冲突、生成式人工智能的兴起以及不受约束的晚期资本主义之间,过去几年是一场不停歇的灾难盛宴。社会契约的破坏以及我们可能都受到了创伤且有些疯狂的现实很难被消化,尤其是当飞涨的生活成本迫使人们在世界分崩离析时,仍必须去工作并表现得一切正常。
但现在我们有了关于 Mass Effect: Universe 的更多细节,听起来它本可以成为当代心态的一剂艺术解药。游戏背景设定在收割者战争 600 年后,描绘了一个在如此广泛的破坏之后重拾碎片的银河系。新的联盟和派系已经崛起,甚至在 Mass Effect 3 中被认为几乎灭绝的巴塔瑞人也幸存到了新时代。莉亚拉·T·苏尼(薛帕德最著名的同伴之一)原定将作为一名阿莎丽族长回归,她现在见证了近千年的冲突,但仍在坚持正义的战斗。
质量效应:仙女座 在 Mass Effect 3 的灾难性事件后延续故事的方案是避开它们;让一群新成员在一切终结之前跳槽到另一个银河系。相比之下,Mass Effect: Universe 原本打算直面这个问题,开发者挑战自己去想象末日后的真正重建是什么样子的。我们只看到了他们解决方案的一鳞半爪,但一款展示在收割者之后仍有前进道路的游戏,在我们在 2020 年代中期仍处于困境时,很可能会引起人们的共鸣。无论玩家是潜意识里还是以其他方式察觉到这一点,Mass Effect: Universe 都有潜力给人们带来希望,让我们相信我们可以度过目前所处的疯狂现实。
角色扮演, 战争, 动作
Mass Effect: Universe 本无法解决当今世界面临的问题,但艺术确实提供了一个反思和处理日常经历的出口。“你的话语就像你的未来一样空洞,”第一部 Mass Effect 中的收割者反派霸主如是说。如果能玩到一些提供反驳论点的作品,那该多好。
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来源:原始报道