据Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliott在Twitter上发布的数据,拉瑞安工作室的《博德之门3》全平台累计销量约2320万份,收入约12亿美元。
分平台看,Steam约1870万份,占80.6%;PS5约290万份,占12.7%;Xbox约160万份,占6.8%。约130万Steam玩家在游戏进入1.0正式版前就已购买。原文提到,PS5版比PC 1.0版晚约一个月推出,Xbox版因在Series S上开发本地合作模式的技术问题晚四个月推出。
玩家活跃度方面,全平台月活跃用户从未低于200万,上月为220万(Steam 68.5%、PS5 21.9%、Xbox 9.6%),每日仍有28万至40万玩家。Steam玩家中约1%、略低于20万人游戏时长超过500小时。
对玩家的影响主要体现在数据层面:游戏发售后仍保持较高活跃度,但绝大多数玩家的游玩时长未达到500小时。
原文标注日期为2026年10月22日。
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