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G胖旧讲座片段翻红:开发者常把玩家真正好玩的举动误当作弊

GGAMen编辑部 2
G胖旧讲座片段翻红:开发者常把玩家真正好玩的举动误当作弊

据外媒GamesRadar+报道,V社掌门人加布·纽维尔(G胖)多年前在得克萨斯大学LBJ公共事务学院的一段大学讲座片段,近期在海外视频平台翻红。

当时有学生问及游戏作为互动数字产品面临的安全与技术问题,G胖回答说:“首先,作弊分很多种。游戏开发者犯的最大错误之一,就是把玩家一个真正好玩的举动误当成作弊。”

G胖旧讲座片段翻红:开发者常把玩家真正好玩的举动误当作弊

他举了开发者之间常转述的《网络创世纪》例子:“不列颠王”在自己的首场演讲中被杀,官方选择回档,而不是承认“那是《网络创世纪》里最酷的事”。据原文,1997年8月9日,游戏先驱理查德·加里奥特的角色“不列颠王”因服务器崩溃后无敌状态被误关,被玩家Rainz用火焰法术击杀;随后开发者斯塔尔·朗召唤恶魔攻击无辜玩家,测试玩家抗议无差别杀戮和击杀者被封禁。此事后来成为系列传统彩蛋,当时在场目击者之一、后来主导《最终幻想14:重生之境》的吉田直树也见证了这一幕。

G胖旧讲座片段翻红:开发者常把玩家真正好玩的举动误当作弊

G胖认为,官方本该让这一刻顺其自然地留在世界里:“他们应该让那个副本变成杀掉不列颠王之后该有的样子。”他同时强调,社会系统要运转,人们必须对未来有信心:“如果财产权是临时的,你对财产价值的评估也会随之改变……安全做得越不到位,后果会一路波及整个元世界。”

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来源:原始报道

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