近日,游戏行业媒体GamesIndustry发布了对北欧游戏产业人士Christian Fonnesbech的采访报道。Fonnesbech曾担任Nordisk Film Games IP开发负责人,并参与《地铁》《沙丘:觉醒》等项目的咨询工作。他在采访中表示,许多游戏系列在推出续作时更换主角,可能会削弱玩家与IP之间建立的情感联系。
Fonnesbech认为,虽然游戏玩法、世界观等元素同样重要,但主角可能是一个新IP最重要的组成部分之一。玩家与游戏角色之间的情感联系是推动系列长期发展的关键因素。当玩家花费数百小时与某个角色共同经历冒险时,很难将游戏体验与角色本身分开。角色承载了玩家对系列的期待,也是IP最容易被玩家认知和记忆的部分。他表示,如果一个角色已经成为玩家认可的IP资产,更换主角实际上是在放弃已经积累起来的价值,同时承担重新建立情感联系的风险。
采访中,Fonnesbech提到了《控制:共振》《战神:劳菲》和《巫师4》等更换主角的作品。对于《控制:共振》,他认为前作主角杰西·法登已与玩家建立了深厚联系,改由她的哥哥迪伦作为主角可能会影响玩家期待。对于《战神:劳菲》,他认为最大的问题在于玩家期待的是奎托斯。他指出,《战神4》最成功的地方之一,就是在保留奎托斯这一核心角色的同时,通过加入阿特柔斯创造了新的情感故事,而不是直接替换主角。
Fonnesbech强调,增加更多女性角色和更换已有系列核心角色是两个不同的问题。游戏行业需要更多女性角色,但不应该轻易替换支撑成熟IP的核心角色。他还表示,开发商更换主角或改变玩法方向时,需要谨慎考虑IP规模。如果是超级IP拥有庞大用户基础,可以承受不同类型作品尝试;但对于规模较小的系列而言,频繁改变核心角色、玩法或主题,可能会削弱玩家对IP的认知。
他总结称,稳定的世界观、角色、情感主题以及核心体验,是系列作品长期发展的重要因素。
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来源:原始报道
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