在暴雪嘉年华上接受GameSpot采访时,暴雪《暗黑破坏神》团队介绍了《暗黑破坏神5》的设定。与系列前作围绕从迪亚波罗及其罪恶之源同伙手中拯救庇护之地不同,《暗黑破坏神5》的故事始于恐惧之王早已征服这片土地之后。人类据点不复存在,幸存者四散各地。
执行制作人Matt Zitterman表示,团队要讲述这个末日后的庇护之地,保留并加倍强化《暗黑破坏神4》的阴暗氛围,地貌也会反映人类的失败。他以森林大火作比喻:被恶魔入侵蹂躏过的区域留下永久改变的景观,代表过去;仍有恐惧指挥官活动的区域是进行中的入侵,代表未来——若玩家未能成功驱逐迪亚波罗,庇护之地将永远如此。
高级制作总监Tiffany Wat则说明了希望所在。玩家作为威斯特玛的继承者,不仅要为人类而战,还要夺回属于自己的王国。战役中玩家会遇见幸存者并组建商队,商队从很小规模开始,随着故事推进,值得信任的幸存者会加入——珠宝匠加入会带来货车,铁匠加入会让车队扩大。Wat称这一过程类似《俄勒冈之旅》,营地篝火随商队壮大而增长。
暴雪计划在2029年发售《暗黑破坏神5》前持续公布更多内容,并表示会吸取系列前作的长处,包括可供刷取的套装物品和多种职业选择。
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来源:原始报道
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