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微软放手,Double Fine重获自由身

GGAMen编辑部 1
微软放手,Double Fine重获自由身

你还记得《脑航员2》里那些天马行空的脑洞关卡吗?制作它的Double Fine工作室,最近经历了一场惊心动魄的“独立大冒险”。从被微软收编到如今重获自由,这剧情比游戏本身还曲折。

事情得从2019年说起,当时Double Fine被微软揽入Xbox旗下,成了第一方工作室。那时候,老大蒂姆·谢弗和微软相处得挺融洽,双方就像一对默契的搭档——工作室专心做精品游戏,微软负责把它们送上Game Pass,让玩家白嫖得开心。谢弗自己也说,那会儿是“互利共赢”的甜蜜期。

可好景不长,今年微软内部风云突变,新CEO阿莎·夏尔马走马上任,老将菲尔·斯宾塞退居幕后。新领导层一上来就搞大重组,裁员3200人不说,还把好几家工作室给“放生”了。Double Fine也差点遭殃,谢弗坦言,要不是他们没做出《我的世界》那种级别的爆款,恐怕早就被关停了。

微软放手,Double Fine重获自由身

谢弗在采访里用了句玩笑话形容自己的处境:“Asha不会杀我的狗,但我会自己动手,因为它表现很好。”这听起来像黑色幽默,但背后是深深的无奈。他觉得,在新领导层一心扑在大型IP上的策略下,Double Fine这种小而美的工作室,已经“失去价值”了。

幸运的是,Double Fine最终还是独立出来了,而且拿回了所有游戏的IP和发行权。这算是不幸中的万幸,但代价也不小——工作室裁了约23人,占了四分之一,现在只剩55人左右。谢弗把这比作“创意觉醒”,说自己要像小船船长一样,努力让工作室在惊涛骇浪中活下去。

说实话,看到这个消息,我心里挺复杂的。一方面为Double Fine重获自由感到高兴,毕竟他们终于可以不用再看大厂脸色,做自己想做的游戏了。另一方面又有点担心,独立工作室的路不好走,尤其还带着《脑航员》这种叫好不叫座的IP。不过,谢弗这位老将可是游戏界的传奇人物,当年从卢卡斯艺术出来创办Double Fine,就折腾出不少经典。这次“二次创业”,说不定又能给我们带来惊喜。

微软放手,Double Fine重获自由身

话说回来,微软这波操作也挺耐人寻味。新领导层明显更看重能赚钱的大IP,像《我的世界》《使命召唤》这种,对Double Fine这种艺术气息浓厚的“小众”工作室,确实显得“鸡肋”。放他们走,对双方或许都是解脱。

现在,Double Fine带着《脑航员2》等作品的版权,重新回到了独立开发者的行列。对他们来说,未来既是挑战也是机遇。你会期待他们接下来的新作吗?是希望他们继续做《脑航员》系列,还是开个新坑?欢迎在评论区聊聊你的看法!

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