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魔形女颜值之争:任天堂版完胜?

GGAMen编辑部 1
魔形女颜值之争:任天堂版完胜?

最近《漫威金刚狼》的魔形女造型在网上吵翻了天,不少玩家拿它和任天堂的《漫威终极联盟3》对比,结果一边倒地说老任赢麻了。你站哪边?

先说说两边造型的差异。《漫威终极联盟3》是日本开发商Team Ninja做的,走的是卡通渲染路线,魔形女一身经典蓝,线条利落,配色鲜亮,一眼看去就像从漫画里蹦出来的。而失眠组在《漫威金刚狼》里采用了写实风格,皮肤纹理、光影细节都往真人电影靠拢,但整体色调偏暗,魔形女看起来多了几分沧桑。

玩家们的吐槽主要集中在两点:一是颜色太闷,有评论说“连X战警电影里的魔形女都比她有光泽,这版颜色暗淡,看着就难受”;二是审美方向,有人直言“搞不懂为啥老想把她弄丑”,甚至上升到“日本开发商和西方开发商的真正对比”,觉得西方厂商在角色设计上刻意去性感化。

魔形女颜值之争:任天堂版完胜?

当然,也有为失眠组说话的,觉得PS5版设计其实不差,“谁会蠢到说PS5版本会更差?”但这类声音很快被淹没在多数人的不满里。

其实,这种风格之争在游戏圈不新鲜。卡通渲染往往能保留角色的标志性特征,让玩家一眼认出“这就是魔形女”;而写实化处理容易陷入“恐怖谷”,稍有不慎就把角色做得平淡无奇。失眠组这次可能就栽在了色彩平衡上——魔形女的蓝色皮肤在阴暗环境下显得脏兮兮的,失去了原作那种妖异的美感。

魔形女颜值之争:任天堂版完胜?

说到这,我倒想起《漫威蜘蛛侠》里的角色,失眠组在写实和美感之间拿捏得挺准,怎么到了魔形女这就翻车了呢?也许是反派设计思路不同,但玩家可不管这些,好看就是王道。

话说回来,审美这东西主观性太强,有人爱卡通,有人爱写实,但这次舆论一边倒,至少说明失眠组的设计没能打动多数人。你觉得是写实风格本身的问题,还是单纯失眠组没做好?如果是你,你会为了这个魔形女入手《漫威金刚狼》吗?评论区聊聊呗。

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