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同一演员跨平台,建模差距竟这么大?

GGAMen编辑部 1
同一演员跨平台,建模差距竟这么大?

最近啊,游戏圈里有个事儿挺有意思的。一位澳洲演员Liam McIntyre,他既在Xbox的《战争机器》里露过脸,又在PS5的《漫威金刚狼》里当了主角,结果两边建模一对比,差距那叫一个明显,直接在外网炸开了锅。

咱们先说说这位老哥是谁。你可能不熟悉他的名字,但如果你玩过《战争机器4》和《战争机器5》,那你肯定见过他——他就是JD·菲尼克斯的配音和脸模,也就是马库斯·菲尼克斯的儿子。这角色在游戏里那可是妥妥的硬汉,建模做得也相当细致,脸上的皱纹、胡茬,还有那种历经战火的眼神,都还原得特别到位。

可一转头,到了《漫威金刚狼》里,Liam McIntyre又变成了那个脾气暴躁的狼叔。按理说,这演员本身长得挺有味道的,但游戏里的建模却有点一言难尽。从网友晒出的对比图来看,金刚狼的脸部比例看着有点奇怪,细节处理也糙了不少,跟《战争机器》里的JD一比,简直像两个游戏时代的产物。不少玩家都吐槽说:“这狼叔是不是得罪了建模师?”

同一演员跨平台,建模差距竟这么大?

其实啊,Liam McIntyre在游戏圈里早就是老熟人了。除了《战争机器》,他还在《星球大战 绝地:陨落的武士团》里配过音,算是个“游戏脸熟帝”。不过你要是美剧迷,那对他肯定更熟悉——他在《斯巴达克斯》里接过主角的班,那肌肉、那气场,简直是为古罗马战士量身定做的。后来他还演过《大力神》和《闪电侠》,妥妥的“跨界劳模”。

所以问题来了,为啥同一个演员,在两个平台的第一方大作里,建模差距会这么大?有人说可能是技术原因,毕竟《战争机器》用的是虚幻引擎,而《漫威金刚狼》是失眠组用自研引擎做的,风格和侧重点不一样。也有人觉得是审美差异,Xbox那边追求写实,索尼这边可能更想突出“漫画感”,结果弄得不伦不类。

同一演员跨平台,建模差距竟这么大?

但不管怎么说,玩家们最关心的还是游戏本身。《漫威金刚狼》预计2026年才发售,现在放出的物料还不多,这次建模风波也算是给游戏提了个醒——粉丝们可都盯着呢,要是连主角的脸都做不好,那战斗系统再爽也得打折扣。

话说回来,你觉得这个金刚狼建模能接受吗?是觉得“丑得有个性”,还是希望失眠组赶紧回炉重造?评论区聊聊呗,说不定官方真能看到你的意见呢!

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