最近,微软对Xbox Game Pass的云游戏服务动了一次大手术,消息一出,不少玩家心里咯噔一下:这福利缩水,钱包要遭殃了?别急,咱们慢慢聊。
事情是这样的,从今年11月开始,微软给云游戏设了每月时长上限,超了就得掏钱买时间。具体来说,Game Pass Ultimate用户每月能玩15小时,Premium版10小时,Essential版只有可怜的5小时。这数字一出,经常用云游戏摸鱼的玩家估计要哭晕在厕所——5小时,还不够你周末肝一款大作呢。
微软自己也承认,这对云游戏重度用户来说是个“重大改变”,但他们算了一笔账,说只有大约4%的订阅用户会受影响。这4%怎么算出来的?微软没说,咱也不敢问。不过,这比例听着挺低,但要是你正好是那4%,那感受就是百分之百的暴击。
更绝的是,微软还打算让非Game Pass用户也能用云游戏,直接去Xbox商店买时长就行,不用订阅会员。这招挺聪明,对那些不想月月交钱、只想偶尔玩一把的人来说,是个新选择。但价格呢?微软又卖了个关子,没公布。
微软解释为啥要这么做,说云游戏成本随着用户增多和使用时长增加而水涨船高,设月度上限是为了保证服务质量和持续投入。说白了,就是钱不够烧了,得让玩家分担点。可玩家们心里门儿清:Azure服务器业务正火得一塌糊涂,微软刚公布史上最高季度营收,怎么就不够钱维护云游戏了?这难免让人觉得,大厂就是会精打细算。
其实,这已经不是Game Pass第一次被吐槽“变贵变差”了。早前就有玩家抱怨,有些大作首发不入库,经典老游戏还时不时下架,现在连云游戏时长都要抠门儿。有人调侃,这订阅服务是越来越像“丐版会员”了。但话说回来,微软也留了后路,说会“认真听”玩家反馈,必要时再调整。这态度还算诚恳,但能不能落到实处,咱得观望。
对你来说,这个月15小时的云游戏时长够用吗?还是说你早就转投本地下载了?如果你是非订阅玩家,会考虑买时长来体验云游戏吗?评论区聊聊呗,咱们一起盘盘这波操作到底值不值。
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