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《Warrior Cats: Clans of the Forest》深度专访:上线日期、族群职责、战斗系统及更多内容

2026-09-02 GGAMen编辑部 1

猫武士官方游戏《Warrior Cats: Clans of the Forest》2026年10月23日发售!深度专访揭秘回合制战斗、族群系统、自定义猫角色,粉丝必看。

《Warrior Cats: Clans of the Forest》深度专访:上线日期、族群职责、战斗系统及更多内容

艾琳·亨特的猫武士系列终于要在今年秋天迎来一款正式授权的视频游戏,并登陆所有主流平台。我们采访了这款回合制游戏的开发人员,他们分享了团队的创作过程,以及将族群生活带入现实的感受。

作为猫武士世界的资深粉丝,当我有机会采访 Bamtang Games 的开发人员和 Coolabi Group 的团队,了解这款基于原著四大族群的回合制角色扮演游戏 Clans of the Forest 时,我简直不敢相信。

我也很高兴能成为发布官方发售日期的人。Warrior Cats: Clans of the Forest 将于 2026年10月23日 在 PC (Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X 和 S、Nintendo Switch 以及 Nintendo Switch 2 上发售。

接下来,让我们深入了解我与 Bamtang Games 创意总监 Adam Johnston 的对话。他向我保证,他的团队正在尽一切努力忠于原著设定,甚至邀请了社区成员参与,以确保他们走在正确的道路上。

问:猫武士系列丛书深受几代粉丝的喜爱。被赋予将这个世界带入现实的任务,感觉如何?

Adam Johnston: 看着艾琳·亨特构建的庞大世界,起初确实让人有些畏缩。一旦你意识到存在这么多书籍、角色和族群动态,你就会明白自己正在攀登的高山有多大。但当我们的团队深入故事后,这种畏惧变成了兴奋。我们爱上了这些背景设定。将其带入现实成为了我们的梦想项目。为了确保每个细节都正确,我们在整个开发过程中都有资深超级粉丝与我们并肩作战。他们监督我们的工作,确保我们不会在过程中意外违反任何神圣的族群传统。他们的反馈与我们团队的活力相结合,效果非常棒。我们的目标是为伴随该系列成长的读者打造一些深度还原的内容,同时也让第一次接触猫武士的人感到有趣。这是一项巨大的责任,但我们找不到比这更好的世界来构建了。如果我们不小心搞错了森林大会的礼仪,我们完全做好了被星族降罪的准备。

问:聊聊 Clans of the Forest 的制作过程。为什么选择回合制RPG?是否从 Roblox 游戏中汲取了灵感?

Adam Johnston: 当你观察书中的战斗时,它不仅仅是猫之间疯狂地互相抓挠,而是关乎潜行、站位和团队协作。回合制RPG是最合理的选择,因为它迫使你进行战略思考,而不是简单地狂按按钮。它还让我们能够构建正规的团队战斗,并提供一个坚实的框架,使对抗獾、狐狸或敌对巡逻队的战斗在机制上真正可行。为猫设计RPG战斗意味着要抛弃标准法术。相反,深度来自于战斗姿态的切换。你的每一步行动都会在战斗中改变你的姿态,使战斗变成一场读取对手意图并在其攻击前预测下一步行动的战术博弈。至于 Roblox,我们对那个社区充满敬意。他们多年前就向所有人展示了粉丝们多么渴望在这个世界中进行角色扮演。我们正在构建的是一个结构化的RPG,而不是开放沙盒,但看到他们的成功给了我们很大的信心,证明这种需求确实存在。

问:为什么选择让玩家创建自己的猫,而不是扮演系列中已有的角色?

Adam Johnston: 如果你问任何一个猫武士粉丝,他们在读完书后做的第一件事就是构思自己的武士名和所属族群。自我表达是人们爱上这个宇宙的重要原因。如果我们强迫你扮演火星或其他既定角色,你只是在体验一个已经知道结局的故事。让玩家创建自己的猫完全改变了游戏规则。它赋予了游戏极高的重玩价值,因为你创建的每只新猫都有不同的族群、外貌、属性设置和性格。随着时间的推移,你不只是在玩一个单一的战役。你是在森林中建立自己的个人传奇,通过多次游玩,在世界中填充属于你自己的故事网、宿敌和角色。

问:猫的自定义功能对你们来说有多重要?

Adam Johnston: 每个读过这些书的人,笔记本里肯定都画满了自己设计的猫。我们知道,如果不给玩家深度的自定义功能,我们就失去了制作猫武士游戏的意义。我们希望确保你可以自定义最初的视觉效果,如皮毛花纹和眼睛颜色,同时也能看到你的猫随着年龄增长而发生的变化。你的猫会从一只可爱的学徒开始,最终变成一名见识过太多獾的饱经风霜的老兵。最重要的是,我们将身份直接与机制挂钩。你的族群、等级和训练决定了你的基础属性,而你在旅途中做出的选择决定了你学习的招式。这样,你的猫就真的在成长,并且每次在森林里都体验着不同的故事。

问:玩家可以选择特定的角色吗,比如成为巫医?

Adam Johnston: 我们将玩家的路径固定在武士阶层,因为每个族群都需要一个明确的领导者来面对预言,我们希望玩家成为那个英雄。虽然成为巫医是很多粉丝的幻想,但在设定中,他们的职责是治疗和精神指导,而不是战术决斗或族群领导。所有四个篇章的情感高潮都取决于你在最危险的时刻站在族群之首。为了给玩家一个“英雄之旅”,我们希望你的选择能直接影响族群政治和领导地位。即便如此,巫医在你的旅程中仍然扮演着重要角色。他们是故事、精神指导和族群生存的核心,即使你不是那个亲手分发猫薄荷的人。

问:猫武士系列丛书以残酷著称,尽管受众较年轻。游戏中是否讨论过加入血腥暴力元素?

Adam Johnston: 我们很早就讨论过这个问题,因为原著以激烈的战斗而闻名。但对我们来说,重点不在于展示鲜血,而在于致敬武士的坚韧。我们设计了风格化的视觉伤疤,这些伤疤在艰苦的遭遇战后显得实至名归,同时避免了任何写实或恐怖的内容。在设置中为玩家提供开启或关闭这些伤疤的开关是我们做出的一个关键决定:它尊重了不同的年龄群体、感官舒适度和玩家自主权,同时没有削弱重大战斗的戏剧张力。

问:发售后有DLC计划吗?

Adam Johnston: 目前,我们专注于游戏的发布。任何更新或额外内容的计划都将在稍后讨论。

问:最后,有什么想对期待 Clans of the Forest 的粉丝们说的吗?

Adam Johnston: 原著并不含糊。你有狗群、凶猛的獾斗,还有一些真正沉重的角色死亡。我们知道我们不能做一个“净化版”的森林,因为尊重这个宇宙意味着要尊重那些真实的风险。同时,我们也不想要为了感官刺激而加入无谓的血腥。我们的目标是匹配原著的情感重量,而不是把它变成一场大屠杀。你会感受到战斗的紧张感,你的猫会随着年龄增长留下伤疤,但重点在于故事和选择的后果。准备好证明你具备武士的素质,而不仅仅是一只软弱的宠物猫。

我也有机会采访了 Coolabi Group 的几位成员,这是一家自2012年起拥有猫武士特许经营权的英国媒体公司。具体来说,我与产品开发总监 Nick Cooke,以及 Coolabi 编辑团队的 Jordan Long 和 Stephanie Lane Elliot 进行了交谈。

问:猫武士系列丛书深受几代粉丝的喜爱。被赋予将这个世界带入现实的任务,感觉如何?

Jordan Long: 我从2005年起就开始读这些书,那时我还是个小学生,猫武士系列当时只有八本已出版的书。现在已经有数百本书、漫画改编、多条周边产品线、正在开发中的电视剧——以及现在的这款游戏。能参与创造猫武士故事的新篇章,感觉太不可思议了。这感觉就像是穿越回过去,送给儿时的自己梦寐以求的游戏。我希望玩家能感受到我们投入其中的爱,无论是作为一名玩家还是作为原著的资深粉丝。

问:你认为原著中最重要的、必须在游戏中还原的特质是什么?

Jordan Long: 我们希望这款游戏能让粉丝觉得,他们不仅仅是在玩一款贴了猫武士标签的视频游戏,而是真正体验一个符合猫武士世界观的故事。不仅仅是狩猎、战斗和设计猫的机制,而是体验在族群世界中生活,面对许多原著角色所经历的那种沉重命运,并选择如何应对。我们觉得为四个族群准备的四个故事非常符合原著世界——关于预言、困苦、勇气的故事,以及在族群内外建立的羁绊,这些都决定了你会成为什么样的武士。

Stephanie Lane Elliot: 我们希望确保游戏能真实地反映在族群中生活的感觉,武士每天所做选择的分量,以及这些选择如何不仅影响他们的生活,还影响所有族群同伴的生活。

问:猫武士系列丛书以残酷著称,尽管受众较年轻。游戏中是否讨论过加入血腥暴力元素?

Nick Cooke: 我们讨论了很多关于如何将战斗引入游戏,使其既符合猫武士世界,又适合广泛受众。我们非常清楚暴力元素的敏感性,特别是考虑到原著读者的年龄范围,但我们也希望战斗具有意义和吸引力。

回合制战斗系统让玩家有机会真正步入武士的角色。你可以猎杀猎物,防御掠食者,并与你的族群并肩对抗敌对族群。我们认为,专注于策略、角色能力和战斗本身的刺激感,让我们能够在不依赖写实的血腥或暴力的情况下,捕捉到那种危险感和冒险感。通过多角色战斗,特别是族群之间的战斗,也是让游戏感觉像猫武士世界的重要部分。它让玩家有机会体验那些大规模冲突,并最终感觉到自己真正是族群的一员。

问:粉丝们似乎对 Clans of the Forest 游戏和即将推出的动画剧集既期待又谨慎。对于 Coolabi 管理下的特许经营权,粉丝们可以期待什么?

Nick Cooke: 猫武士将在2028年迎来25周年。在这25年里,我们一直努力支持全球非凡的粉丝群体。随着销量超过9000万册,以及 Roblox 游戏迅速接近10亿次游玩,显而易见,人们对这个世界的需求比以往任何时候都强烈——而且还有更多精彩内容即将到来。

我们的雄心是继续扩展粉丝体验和参与猫武士世界的方式,同时始终尊重让这个系列如此特别的核心要素。在定于2028年首播的动画剧集之前,我们将推出一系列数字和社交媒体项目,包含各种内容,旨在为粉丝提供参与角色、故事和更广阔世界的新方式。这些将与我们对出版业的持续投资和不断扩大的消费产品计划并列,帮助我们为该系列建立更广泛的数字存在。

我们也认识到,猫武士社区多年来一直在创造、想象和扩展这个世界。正在执导动画剧集的艾美奖得主 Rodrigo Blaas 最近谈到了粉丝们令人难以置信的创造力,以及将原著搬上动画银幕所承担的责任:

“粉丝们一直在利用业余时间在卧室里、在书桌前自发地为这些书制作动画,因为他们等不及官方制作了。其中许多作品非常精美。我们看了很多。这是这些书第一次正式成为动画系列。所以我们知道我们不是第一批尝试将这个世界带入动画生活的人。我们只是第一批有机会以这种规模去做的人,我们不会轻视这一点。”这真实地表达了我们对猫武士未来的感受。我们知道我们是在数百万人的心头好之上进行构建。目标不仅是制作更多的猫武士内容,而是创造新的体验,让现有粉丝感到兴奋,同时欢迎新一代加入族群。

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2026-09-02 04:21:44

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