《如龙0》11年后重玩依然带劲!80年代霓虹神室町,荒诞战斗与黑道剧情交织,这款“治愈游戏”让你重温经典
这是一篇关于 如龙0 的评论文章和情书,作者是已经在媒体行业深耕 15 年、现任编辑团队负责人的 Justin Davis。
多人, 动作, 剧情, 都市, 角色扮演
作为《如龙》系列十周年当时的献礼之作,除了一贯的没钱,和神室町那一套百年不变的建模外,《如龙0》没有其它什么太多的缺点,它有时代氛围,有丰富内容,非常之好玩,在这里我也是真诚的推荐各位玩家朋友们一试,目前它已经移植到了PC上,只要上蒸汽平台下载再打个汉化补丁就能游玩,很是方便。
说实话,管理编辑团队是一项非常有趣但压力巨大的工作。
我并不是在抱怨。白天玩着未发布的游戏,晚上在有趣的德国小镇喝着小酒,没有比这更棒的事了。我无法想象从事其他职业。
但当你要应对紧迫的截止日期、嘈杂的展会,以及十年一遇的 GTA6 新作发布时,我最近感到一种强烈的冲动,想在一天工作结束后回归一些“慰藉心灵”的体验来放松一下。
有时这种对舒适体验的渴望表现得很明显。工作让你抓狂?是时候和皮卡德舰长及其船员们待一会儿了,看着他们互相尊重,在工作中表现卓越,并解决道德危机。或者在某个星球上破解谋杀谜案。觉得生活有点失控?是时候在 集合啦!动物森友会 里给庄稼浇浇水了。
长时间休闲养成, 经营养成, 模拟养成, 模拟经营
在玩法设计上,《快乐家乐园》仍然遵从了碎片化体验的原则,慢悠悠的日子不会推着你向前走,玩家随时可以拿得起放得下,让日常生活中疲惫的心灵得到疗愈。当屋子被装扮成自己梦想中的样子,当好朋友对房子表现得比你还要满意,当日光照亮院子的角落,当AMSR的环境音在屋内轻轻激荡,《快乐家乐园》再一次诠释了幸福的本质就是平凡的快乐。
但这一次,我发现自己不由自主地回到了 如龙0,将其作为我的“治愈游戏”首选。这甚至不是一个有意识的决定。我从未想过“天哪……我想回到神室町去打保龄球、玩飞镖,或者与那帮反目成仇的高阶黑道兄弟进行一场超燃的下水道大乱斗”。它就这样发生了。我的大脑停止了思考,Steam 下载队列已开启,几分钟后,如龙0 那标志性的、极具氛围感的序幕视频便开始了播放。
我在往返 Gamescom 的航班上也玩了一会儿 如龙0,我只能想象坐在我旁边那位穿着深蓝色西装的商务男士在想什么。不过话又说回来,这款游戏已经问世 11 年了,所以那位西装男在 如龙0 最初发布时,很可能还是个年轻的玩家。所以也许他当时心里想的一直也是“久濑!!!”——就像我一样。
这是我第三次通关 Y0,重玩过程中的某些方面并不完全符合我的预期。我忘了开场是多么的缓慢、啰嗦,而且充满了大量的教学内容。它简直没完没了。那些偶尔穿插其中的、色调发黄、非动画的配音过场动画也让体验打了一定折扣。所以 Y0 的一些尴尬之处在回味时确实有点难以忍受。
但有时 人中之龙 维新!极 这种低成本的特性反而成了它的优势。粉丝们有时会(亲昵地!)称这个系列为“资产复用:游戏版”,而这种做法在一定程度上巩固了 如龙0 在“治愈游戏”名人堂中的地位。由于大多数 人中之龙 维新!极 游戏都发生在神室町或其他几个虚构的日本街区,你可以见证这座城市从一部作品到另一部作品的变迁与现代化。这座城市本身就是一个角色——一个我觉得必须不时去探望的角色。我对这里了如指掌,就像了解我自己的家乡市中心一样。再次穿梭于这几条街区以沉浸在氛围中,有一种奇妙的满足感。
之后的 人中之龙 维新!极 作品拥有更好的画面、更复杂的战斗系统和更完善的支线活动。但让 如龙0 成为一款极具重玩价值且传奇的“慰藉”游戏的一个重要原因——至少对我而言——在于其 20 世纪 80 年代的审美。那是日本房地产泡沫的巅峰时期,地价在短短几十年内飙升了 5000%。霓虹灯、华丽的西装、颓废的夜生活。迪斯科、卡拉 OK、高级夜总会。每个人都挥金如土——字面意义上的——当你像击打“金钱皮纳塔”一样痛扁对手时,金钱就是你的高分。我绝不是第一个观察到这一点的人,但 人中之龙 维新!极 的独特魅力在于,它不知何故完美地在超严肃、真挚的黑道肥皂剧主线剧情与极其荒诞的支线故事之间找到了平衡。
归根结底,我只是个普通人。我可以忽略那些尴尬漫长的过场动画,只要我能体验到前一秒用自行车砸在对手头上,后一秒就雇佣一只鸡来管理我的房地产帝国的战斗系统。
当我玩到桐生和锦山撕掉上衣,尚未完成(目前看来)的背部纹身在神室町的霓虹灯下闪耀,心中充满正义的愤怒以及彼此之间深厚且坚不可摧(令人悲伤)的羁绊时,我知道就是这一刻了。我知道我必须写点什么,让 人中之龙 维新!极 重新回到大家的视野中。就是这么简单。
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