在B站上,独立游戏《无比坚硬:荒原骑士》凭借几部抽象、极具个性的预告片获得关注。机核发布了对该作制作人的专访,采访中制作人表示,自己一开始并没有想做游戏,是“做着做着就变成这样子了”,做游戏的核心动机是反抗,“我讨厌做的跟别人很像,为了跟别人不像,成了我做游戏最大的快乐”。
制作人介绍,在做这款游戏之前,他做过游戏、拍过电影、搞过摇滚乐,曾去新疆拍独立电影,自称“一事无成”“干了很多蠢事”。他在武汉生活十多年,提到常一个人晚上三四点去东湖溜达,emo时找地方消解。
谈到开发困难,制作人表示最大的问题是很难让团队成员信任自己。他认为借鉴已有作品更容易获得信任,比如借鉴宫崎英高的魂类作品、做到六七成大家都会觉得OK;而把自己大脑里的想法准确传达给团队并让其理解比较困难。他提到此前会听团队和玩家意见,但代价是“会变成一个项目经理,而不是一个艺术家”。他称自己早年拍电影前也做过游戏,虽然不如意但赚到了钱,由此得出“艺术是暴君”,必须笃定完成自己想表达的一切并排除干扰。
采访期间,记者在开发者位置通过游戏引擎试玩了《无比坚硬》,描述其与宣传片一样癫狂、抽象。原文提到目前正值Steam新品节,玩家可在Steam搜索《无比坚硬:荒原骑士》下载DEMO试玩。
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来源:原始报道
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