最近有个消息让不少《巫师》老玩家心里咯噔一下——大家盼了好久的《巫师》初代重制版,居然被官方暂时搁置了!别急,这不是说要砍掉项目,而是因为技术上的事儿,得先等《巫师4》趟出一条路来。今天咱们就来聊聊这背后的门道。
事情的经过是这样的:CD Projekt的联席CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基最近在接受采访时亲口承认,重制版的开发进度确实卡住了。他说:“我们和Fool's Theory工作室合作,本来他们是要做《巫师1》重制版的,但我们发现因为一些和《巫师4》相关的技术依赖,这个项目需要更多时间。”说白了,就是《巫师4》还没搞定,重制版得等它的技术方案先落地。
其实这也不算太意外,因为CD Projekt正在经历一个巨大的技术转型——从自家的RED引擎全面转向虚幻引擎。你想啊,以前《巫师》系列用的都是RED引擎,现在要换到虚幻引擎,那可不是换个工具那么简单,整个开发流程、美术资产、甚至游戏逻辑都得重新适配。而《巫师4》作为第一款用虚幻引擎做的《巫师》游戏,自然要当这个“开路先锋”,先把坑都填平了,重制版才能跟着上路。
所以,现在Fool's Theory的团队被临时调去忙另一个活儿了——开发《巫师3》的“往事之歌”扩展包。这个扩展包在科隆游戏展上刚公布,玩家们还挺期待的。但这样一来,重制版的进度自然就慢下来了。诺瓦科夫斯基在给投资者的报告里也提到过,说重制版的开发和《巫师4》是绑在一起的,因为资产和技术上有很多共享的部分,所以暂时把一小部分Fool's Theory的成员并到了《巫师4》的团队里。
这事儿要是搁在别家,玩家可能早就炸锅了,但CD Projekt的粉丝们还算淡定。毕竟,当初《巫师3》刚发售时那堆bug和主机版画面缩水的事儿还历历在目,大家心里都有数:这公司有时候就是慢工出细活,或者慢工出幺蛾子。但换个角度想,他们这么谨慎,其实也是好事儿。你想啊,如果重制版用旧引擎做,那画面和手感可能就跟不上时代了;但如果用新引擎,又得等《巫师4》先定个标准。所以,与其仓促上马,不如等技术成熟了再一步到位。
而且,这个重制版可不是简单的“高清化”那么肤浅。它是在虚幻引擎5上从头打造的,目标是让初代《巫师》的游戏体验焕然一新,同时还能和《巫师4》的世界观、美术风格无缝衔接。想想看,2007年的初代《巫师》虽然剧情经典,但战斗系统那叫一个别扭,画面放到现在更是辣眼睛。重制版如果能用上《巫师4》的技术,那战斗手感、画面表现绝对能脱胎换骨,说不定还能把初代里那些被删减的剧情加回来,那可就太香了。
不过,咱们也得清醒点,这重制版从2022年公布到现在,官方就丢了一张概念图,连个实机演示的影儿都没有。按照CD Projekt的尿性,这项目估计还早着呢。之前有爆料说,重制版可能要到2027年甚至更晚才能出。所以,你要是还在苦等重制版,不如先去把《巫师3》的“往事之歌”扩展包安排了,或者把《巫师4》的期待值拉满。毕竟,没有《巫师4》的先行探索,重制版可能还真做不出那个味儿。
最后,咱们不妨聊聊:你还会继续等这个重制版吗?还是说,你已经对《巫师4》更感兴趣了?评论区见!
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-remake-is-waiting-on-the-witcher-4-to-continue-development/)
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