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《赛博朋克2077》首发翻车,CDPR终于认错

2026-09-02 GGAMen编辑部 2
《赛博朋克2077》首发翻车,CDPR终于认错

还记得2020年底那场游戏圈的大地震吗?《赛博朋克2077》带着无数玩家的期待登场,结果却因为满屏的BUG和糟糕的优化,被索尼直接下架,退款潮一波接一波。当时大家都懵了:这真的是那个做出《巫师3》的CD Projekt Red吗?

最近,CD Projekt的联席CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在接受采访时终于松口了,承认当初那个决定“绝对是个错误”。他说:“在那种状态下发售,当然是不对的,这一点没什么好辩解的。”这话虽然来得有点晚,但至少算是给当年那些被坑惨的玩家一个交代。

不过,诺瓦科夫斯基也澄清了一个流传很广的说法——大家一直觉得是背后的投资方逼着他们赶紧发售,好冲业绩。但他直接否定了这个猜测:“没有什么神秘的投资人跟我们说‘你必须现在发售’。”他说,实际情况要复杂得多,而且更多是心理层面的压力。

《赛博朋克2077》首发翻车,CDPR终于认错

那到底是什么让CDPR顶着那么多警告,硬着头皮把游戏推出去呢?诺瓦科夫斯基提到了几个因素。首先是疫情,大家都被困在家里,开发团队被“折磨”得筋疲力尽,这种疲惫不是加班能解决的。其次,外面的人一直在催,包括玩家和媒体,都在喊“赶紧出吧”。就连开发人员自己也累了,想早点结束这个漫长的项目,毕竟《赛博朋克2077》从2012年就开始画饼了。

说到发售时机,确实很微妙。《赛博朋克2077》是2020年12月10日发售的,而CD Projekt的财年正好在12月31日结束。很多人怀疑他们是为了赶在财年结束前把游戏卖出去,好让财报好看。诺瓦科夫斯基虽然没有直接回应这个时间点的问题,但他强调“没有魔法般的投资者”在背后施压。不过,游戏行业里为了财报硬着头皮发售烂作的例子可不少,比如《无人深空》当年也是被逼着上架,所以大家的怀疑也不是没道理。

但话说回来,就算首发再烂,《赛博朋克2077》的商业成绩依然是现象级的。游戏一上市就卖出了近1400万份,直接成了RPG游戏史上最成功的发售之一。高管们拿了几百万美元的奖金,连普通开发者也分到了不少钱。这大概就是为什么CDPR当时敢赌一把——哪怕口碑崩了,钱还是赚到了。

现在回头看,CDPR这几年一直在修复游戏,推出了《往日之影》资料片,口碑慢慢回暖。但那段黑历史始终是玩家心里的坎。诺瓦科夫斯基这次承认错误,算是正视了问题。可问题是,如果当初多给团队一点时间,把游戏打磨好再发售,会不会是另一番景象?可惜没有如果。

那么问题来了,你当年是首发入的《赛博朋克2077》吗?被BUG折磨得够呛,还是等到后来才补票?如果CDPR当初选择跳票到2021年,你会愿意等吗?在评论区聊聊你的看法吧。

(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/releasing-cyberpunk-2077-in-its-poor-state-was-for-sure-wrong-cd-projekt-admits/

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2026-09-02 04:07:20

标签:   《赛博朋克2077》首发翻车,CDPR终于认错 游戏资讯 热点快讯 游戏头条 资讯头条 ggamen科技资讯 ggamen科技 ggamen科技资讯头条 科技资讯头条 ggamen游戏财经 新闻网 科技新闻网 科技新闻 ggamen ggamen游戏新闻网 科技新闻 科技新闻网 新闻网 ggamen游戏财经 科技资讯头条 ggamen科技资讯头条 ggamen科技 ggamen科技资讯 ggamen游戏新闻网 科技新闻 科技新闻网 新闻网 ggamen游戏财经 科技资讯头条 ggamen科技 ggamen科技资讯 资讯头条 游戏头条
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