还记得2020年底那场游戏圈的大地震吗?《赛博朋克2077》带着无数玩家的期待登场,结果却因为满屏的BUG和糟糕的优化,被索尼直接下架,退款潮一波接一波。当时大家都懵了:这真的是那个做出《巫师3》的CD Projekt Red吗?
最近,CD Projekt的联席CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在接受采访时终于松口了,承认当初那个决定“绝对是个错误”。他说:“在那种状态下发售,当然是不对的,这一点没什么好辩解的。”这话虽然来得有点晚,但至少算是给当年那些被坑惨的玩家一个交代。
不过,诺瓦科夫斯基也澄清了一个流传很广的说法——大家一直觉得是背后的投资方逼着他们赶紧发售,好冲业绩。但他直接否定了这个猜测:“没有什么神秘的投资人跟我们说‘你必须现在发售’。”他说,实际情况要复杂得多,而且更多是心理层面的压力。
那到底是什么让CDPR顶着那么多警告,硬着头皮把游戏推出去呢?诺瓦科夫斯基提到了几个因素。首先是疫情,大家都被困在家里,开发团队被“折磨”得筋疲力尽,这种疲惫不是加班能解决的。其次,外面的人一直在催,包括玩家和媒体,都在喊“赶紧出吧”。就连开发人员自己也累了,想早点结束这个漫长的项目,毕竟《赛博朋克2077》从2012年就开始画饼了。
说到发售时机,确实很微妙。《赛博朋克2077》是2020年12月10日发售的,而CD Projekt的财年正好在12月31日结束。很多人怀疑他们是为了赶在财年结束前把游戏卖出去,好让财报好看。诺瓦科夫斯基虽然没有直接回应这个时间点的问题,但他强调“没有魔法般的投资者”在背后施压。不过,游戏行业里为了财报硬着头皮发售烂作的例子可不少,比如《无人深空》当年也是被逼着上架,所以大家的怀疑也不是没道理。
但话说回来,就算首发再烂,《赛博朋克2077》的商业成绩依然是现象级的。游戏一上市就卖出了近1400万份,直接成了RPG游戏史上最成功的发售之一。高管们拿了几百万美元的奖金,连普通开发者也分到了不少钱。这大概就是为什么CDPR当时敢赌一把——哪怕口碑崩了,钱还是赚到了。
现在回头看,CDPR这几年一直在修复游戏,推出了《往日之影》资料片,口碑慢慢回暖。但那段黑历史始终是玩家心里的坎。诺瓦科夫斯基这次承认错误,算是正视了问题。可问题是,如果当初多给团队一点时间,把游戏打磨好再发售,会不会是另一番景象?可惜没有如果。
那么问题来了,你当年是首发入的《赛博朋克2077》吗?被BUG折磨得够呛,还是等到后来才补票?如果CDPR当初选择跳票到2021年,你会愿意等吗?在评论区聊聊你的看法吧。
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/releasing-cyberpunk-2077-in-its-poor-state-was-for-sure-wrong-cd-projekt-admits/)
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