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《赛博朋克2077》发售翻车,CDPR承认错了

GGAMen编辑部 9
《赛博朋克2077》发售翻车,CDPR承认错了

还记得2020年底《赛博朋克2077》发售那会儿吗?主机版各种BUG和性能问题,直接让索尼下架了游戏,玩家退款潮一波接一波。当时大家心里都憋着火:这游戏明明没做完,怎么就急着卖了呢?最近,CD Projekt的联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基终于松口承认:当初那个状态发售,确实是大错特错。

诺瓦科夫斯基在接受采访时说,以那种糟糕的状态发售游戏“肯定是不对的”,但他也反驳了那种“为了讨好投资者、赶财报节点”的说法。他说,虽然疫情确实是影响因素之一,因为团队在那种环境下“以另一种方式精疲力尽”,但真正的原因更复杂,也更心理化。

你可能还记得,当时游戏一再跳票,从4月推到9月,又推到11月,最后定在12月10日。这个时间点正好卡在CDPR财年结束(12月31日)前,所以大家都怀疑他们是为了财报好看才硬着头皮发售。但诺瓦科夫斯基说,没有投资者在背后施压说“你必须把它弄出来”,反倒是外部的声音和玩家们的催促,加上开发团队自己也想早点结束这场漫长的开发,因为真的太累了。

《赛博朋克2077》发售翻车,CDPR承认错了

他承认,开发团队在长时间高压工作后,心理上已经“非常疲惫”,大家“想把它推出去”的愿望很强烈。这种疲惫感可能让他们忽略了游戏本身的质量问题。现在回头看,他说:“发售的决定肯定错了,没什么好否认的。”

不过,尽管游戏发售时技术状态糟糕,商业上却是大获成功。首周就卖出了近1400万份,成为有史以来最成功的RPG之一。这波收入让CDPR的高管们拿了几百万美元的奖金,开发者也分到了不少钱。但这也引发了一些争议:游戏没做好,却赚得盆满钵满,玩家是不是被割了韭菜?

其实,游戏开发行业里,为了赶财年节点而草草发售的案例并不少见。比如《无人深空》刚发售时也是各种缺失内容,后来靠持续更新才慢慢挽回口碑。CDPR这次算是正面回应了批评,但光道歉可不够,玩家更关心的是游戏现在到底能不能玩。好在经过多次大更新和DLC,如今的《赛博朋克2077》已经脱胎换骨,口碑回暖了不少。

所以,你当初是首发入的坑,还是后来才补票的?你觉得CDPR这次道歉够诚恳吗?如果未来他们再出新作,你还会首发支持吗?欢迎在评论区聊聊。

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