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游戏公司为何频繁聘请脸模体模:从《生化危机》到《剑星》的行业观察

GGAMen编辑部 1
游戏公司为何频繁聘请脸模体模:从《生化危机》到《剑星》的行业观察

游戏媒体文章讨论了游戏公司聘请模特(脸模、体模)的现象。文章指出,离开模特依然可以做游戏,动捕演员和配音演员才是构建游戏角色的关键,脸模、体模属于锦上添花而非必选项。

文章提到,卡普空旗下《生化危机》系列在模特选角和服装审美上受到关注,捧红了多位模特。Shift Up的《剑星》借用体模申才恩的身材,申才恩在社交媒体上积累了百万粉丝。

游戏公司为何频繁聘请脸模体模:从《生化危机》到《剑星》的行业观察

文章也提及反向案例:荷兰女演员汉娜·霍克斯特拉是《地平线》系列女主埃洛伊的脸模,但角色建模与真人外貌存在差异,曾引起争议;《消逝的光芒2》中拉万(改版前)的建模也被提及。

此外,文章介绍了不靠颜值而靠表演的脸模,如Debra Wilson,她参与过《德军总部2》《死亡搁浅2》《星球大战绝地:幸存者》《暗黑破坏神IV》《使命召唤:现代战争》等作品,更偏好演绎没有自己脸模的角色。文章还提到,部分工作室会找公司同事和自家亲戚扮演游戏角色,例如Remedy的Sam Lake曾在初代《马克思·佩恩》中扮演多个角色并动员父母参演,其形象延续到《心灵杀手2》;《死亡搁浅》的小岛秀夫和《最后生还者2》中艾比的脸模Jocelyn Mettler也被提及。

游戏公司为何频繁聘请脸模体模:从《生化危机》到《剑星》的行业观察

文章未给出具体事件日期或官方时间表。

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来源:原始报道

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