Team Ninja已汇总并分析《卧龙2》Alpha试玩版的玩家反馈,公布了一份后续调整报告,计划对游戏进行大幅改进,涉及战斗系统、技术表现、操作方式以及合作模式等多个方面,其中战斗系统是本次调整的重点。
战斗方面,开发团队计划降低洞察技能系统的复杂程度,改善对成功操作的识别效果,重新调整玩家获取和损失气势的速度;加强武技与法术威力,以提升战斗自由度并鼓励更激进的打法。具体调整包括:扩大化解与洞察技能的判定窗口;成功施展洞察技能后恢复更多气势;扩大绝脉攻击的适用范围,即使敌人不再紧贴玩家也可发动;新增能力让玩家在成功化解攻击后更容易维持连击计数;强化强力攻击的气势伤害,具体伤害根据此前命中的轻攻击次数变化;允许玩家在空中切换武器并施展新的法术。
敌人方面,游戏会改善敌人发动致命攻击时的动作辨识度,让玩家更容易判断攻击时机;Yayu和Feitouman等飞行敌人将不再躲进玩家无法攻击到的区域。
技术表现方面,Team Ninja计划提高帧率稳定性、缩短快速旅行和重新开始游戏时的加载时间、减少场景与物体突然显现的情况;画面方面将改善纹理质量、远处物体的模型表现以及黑暗区域的光照效果。
操作与其他系统改进包括:手柄增加更多按键布局选项;键盘允许玩家单独调整Shift组合输入的按键设置;减少空中战斗时的镜头晃动,并在锁定敌人时更好地保持目标处于视野之中;合作模式允许联机队友与房主之间保持更远的距离,同时保存合作模式下的游戏进度;地图允许进一步缩小显示范围,完成一个战场后会标记玩家遗漏的内容。
上述内容目前属于开发团队根据Alpha试玩反馈提出的调整计划,最终正式版的具体表现仍有待后续确认。
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