最近有个叫《Murals》的新肉鸽游戏引起了我的注意,它来自《迪士尼幻象岛》的开发商Dlala Studios。乍一看,这游戏像是《哈迪斯》那种风格的肉鸽,但人家可不是简单抄作业。工作室想做出自己的特色,把黑暗童话和《毁灭战士》《暗黑破坏神》那种快节奏动作玩法结合起来。最让我感兴趣的是,这游戏居然主打“定制难度”,说要把玩家乐趣放在第一位,而不是一味地虐你——除非你自己想找虐。
你可能会问,肉鸽游戏不都是靠高难度和随机死亡来吸引人的吗?《Murals》偏不。他们CEO说,游戏里会有难度选择器,你可以调整各种参数,比如敌人伤害、敌人血量,甚至玩家的血量。这听起来就像吃火锅选锅底,微辣、中辣、特辣,全看你口味。设计总监还说,他们做《迪士尼幻象岛》时就特别注重“欢迎感”,这次虽然是个更硬核的品类,但同样想让更多人能玩进去。
说实话,这种“不关心玩家死亡”的态度在肉鸽游戏里挺新鲜的。很多同类游戏恨不得让你在第一个Boss面前死个几十次,而《Murals》却明确说:“我们的目标不是杀死玩家,而是确保他们玩得开心。”甚至说,就算你是个无脑按按钮的玩家,那也是一种合法战术。这让我想起小时候玩《魂斗罗》调30条命,虽然可能被老玩家鄙视,但确实玩得爽啊。
当然,这并不意味着游戏会变得无聊。开发团队表示,《哈迪斯》那种紧张刺激的即时战斗给了他们灵感,但他们想做出一种“持续线性”的体验,而不是一局一局地重来。听起来像是把肉鸽的随机性和传统动作游戏的关卡设计结合起来?再加上《毁灭战士》和《暗黑破坏神》的影响,估计打起来会非常爽快。另外,他们还提到一个独立游戏《Blazing Beaks》也给了他们启发,虽然我不太熟悉,但感觉这游戏在融合多种元素上下了功夫。
说到难度定制,其实现在很多游戏都在做类似的事,比如《哈迪斯》也有“神力模式”,但《Murals》似乎想走得更远,让玩家能像调音响均衡器一样微调各项参数。这对休闲玩家和硬核玩家都是好事,毕竟每个人对“难”的定义不一样。有人喜欢挑战极限,有人只想下班后放松一下,这种设计正好满足了不同需求。
不过,我也有一点担心:如果难度太自由,会不会削弱肉鸽游戏的核心魅力?毕竟肉鸽的乐趣之一就是在随机性中靠技术和运气闯关,如果所有参数都能调,会不会让游戏变得太“可控”而失去惊喜?但反过来想,也许这正是开发者的聪明之处——用定制难度吸引更多玩家入坑,同时保留核心玩法,让那些想挑战的人自己调高难度。
目前《Murals》还没有公布发售日期和平台,但看这架势,应该会登陆主流平台。如果你对这类“友好型肉鸽”感兴趣,或者喜欢《哈迪斯》那种快节奏战斗,不妨多关注一下。你会入手吗?还是觉得难度定制反而没内味了?欢迎在评论区聊聊你的看法,咱们下期见!
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