最近游戏圈最热闹的事儿,莫过于GTA6定档11月16日,吓得各路大作纷纷避让,生怕跟这位大佬撞个满怀。可偏偏就有个“头铁”的——2002年经典游戏《哥斯拉:毁灭所有怪物混战》的重制版,愣是选在11月3日发售,就比GTA6早了不到两周。这操作,让不少玩家直呼“勇士”。但开发者却说:真没想那么多,我们压根没把GTA6当回事。
这话听着是不是有点狂?其实人家还真不是故意碰瓷。在接受IGN采访时,Pipeworks工作室的高级设计师西蒙·斯特兰奇坦言,选日子的时候,脑子里压根没闪过GTA6的影子。他说:“说实话,我们选发售日时完全没考虑它。那不是我的活儿,我只管做游戏,不操心发售时机。要是发行商Atari跑来跟我们说‘哎呀不行,GTA6要来了,咱们得躲躲’,那我们可能会聊聊。但没人提这茬儿。”
原来,11月3日对哥斯拉粉丝来说是个特别的日子——1954年的这天,第一部《哥斯拉》电影上映,被看作是哥斯拉的官方生日。斯特兰奇觉得,把重制版放在这天发售,是一种“致敬”。他说:“我压根没想过日历上其他游戏,哥斯拉粉丝们早就盼着了,哪天出他们都会买。选在生日这天,就是尊重。”
这波操作,倒是跟另一款复古游戏《芭比:Rewind》不谋而合。网上有人调侃,哥斯拉和芭比是唯二敢跟R星硬刚的流行文化偶像。斯特兰奇他们也看到了这些段子,乐得不行。毕竟,怪兽之王和芭比娃娃,一个代表毁灭,一个代表童话,画风差这么多,却都选择了“迎难而上”,确实挺有喜感。
说起来,《哥斯拉:毁灭所有怪物混战》当年可是不少玩家的童年回忆。四人同屏乱斗,操控各种怪兽在城里互殴,拆楼毁桥,爽快感十足。这次重制,画面升级,操作优化,还加入了在线联机,情怀和新鲜感都拿捏了。对于老玩家来说,这波“爷青回”值得期待。
至于GTA6,那确实是现象级大作,但哥斯拉粉丝的忠诚度也不容小觑。就像斯特兰奇说的,粉丝们不会因为GTA6就放弃哥斯拉。再说了,两款游戏类型完全不同,一个主打怪兽对战,一个主打开放世界犯罪,受众虽有重叠,但也不算正面硬刚。说不定,11月3日先玩哥斯拉热热身,11月16日再投入GTA6的怀抱,完美衔接。
所以,这场“哥斯拉VS GTA6”的档期大战,与其说是商业博弈,不如说是一次粉丝文化的胜利。开发者没想那么多,玩家们倒是看热闹不嫌事大。那么问题来了,你会为了哥斯拉重制版提前掏腰包,还是坐等GTA6?或者,两个都入?评论区聊聊呗。
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