嘿,各位玩家朋友们,最近《GTA6》的消息是不是刷屏刷得你眼花缭乱?别急,今天咱们不聊那些预告片里的爆炸场面,来点更接地气的幕后八卦。你知道吗,为了打造这个罪恶都市,Rockstar Games居然把团队规模翻了一倍,还专门请来了现实世界里的时尚设计师、赛车手和街头艺术家!这操作,简直比游戏里的剧情还让人意想不到。
先说说这团队扩张的事儿。根据《Dazed》杂志的封面故事,Rockstar在《荒野大镖客2》发售后,为了全力开发《GTA6》,公司规模直接翻倍。2018年他们大约有2000名员工,现在估计得奔着4000人去了。这还不算完,他们还在洛杉矶新开了一个办公室,这个办公室几乎专门用来做游戏里的NPC(非玩家角色)。你想想,光是给路人甲们建个专属办公室,这得是多大的阵仗?
除了人海战术,Rockstar还搞起了“专业对口”招聘。他们请了迈阿密造型师Jillian Carr来帮忙打造游戏里的“时尚生态系统”。这可不是随便找个设计师来画几件衣服那么简单,Carr要负责的是让罪恶都市的每个NPC都穿出符合他们身份、文化、阶层的风格。她说:“罪恶都市就是建立在虚荣之上的,社交媒体、名人文化和源源不断的游客,让外表变得特别重要,潮流也变得特别快。”这话听着是不是特耳熟?想想咱们现实中的网红城市,是不是也有那么点意思?
不光时尚,车辆操控也得有真功夫。Rockstar直接雇了赛车手来帮忙调校游戏里的驾驶手感。想象一下,你开着车在洛圣都的街头狂飙,那手感可能就来自职业车手的真实反馈。还有更绝的,他们找了50位真实的街头艺术家,在游戏地图上绘制壁画。这些细节控操作,简直是把“真实”两个字刻进了骨子里。
你可能觉得,请顾问这事儿在游戏圈不稀奇,但稀奇的是,这些专业人士不是临时工,而是Rockstar的全职员工。比如Carr,她2023年入职,现在已经是团队里的常驻成员,和其他开发人员一样参与日常工作。这说明啥?说明Rockstar不是做做样子,而是真把这些“外部视角”当成了开发的核心部分。
除了这些人员变动,Rockstar还透露了一些新的玩法细节,比如吃饭、健身、睡觉都会影响角色状态。听起来是不是特像模拟人生?但放在GTA里,感觉就更贴近现实了。你想啊,你控制的主角天天熬夜不吃饭,估计跑两步就喘,这细节控程度,也是没谁了。
明天(指文章发布后的明天),Rockstar还要在Netflix上放出一个超长实机演示,到时候咱们就能看到这些细节在游戏里是怎么呈现的了。说实话,我已经迫不及待想看看那些由真实设计师打造的街头穿搭,还有赛车手调校出来的驾驶手感,到底能带来多炸的体验。
最后,我倒是挺好奇的,Rockstar这么费劲心思地搞“真实”,你觉得是好事还是坏事?毕竟游戏嘛,太真实了有时候反而累,比如天天要管吃喝拉撒,那还怎么愉快地抢银行?但反过来想,正是这种细节,才让《GTA》系列一直这么有生命力。你会为了这些真实感入手《GTA6》吗?还是说,你更希望它保持那种纯粹的爽快感?评论区聊聊呗。
(本文整理自 IGN 公开报道,原文链接:https://www.ign.com/articles/rockstar-games-doubled-in-size-for-gta-6-hired-real-world-professionals-for-fashion-vehicles-and-more)
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