嘿,各位魂系受苦爱好者们,最近是不是都在《 Mortal Shell 2》里被虐得死去活来?反正我是挺上头的。今天咱们不聊怎么打boss,来聊点更实在的——游戏里的“Glimpses”(碎片)到底能不能刷?我直接告诉你答案:别想了,朋友,这玩意儿真没法刷。
先给还不清楚的朋友解释下,Glimpses在这游戏里算是“经验值”和“货币”的混合体,用来解锁技能和升级武器。打怪会掉,捡到就变强,听起来挺常规对吧?但问题在于,这游戏的掉落机制跟你想的不太一样,它不是那种“多打几只小怪就能攒一堆”的爽快设计。
具体来说,Glimpses的掉落完全是随机的,而且概率低得感人。你可能连杀十几个小怪,一个碎片都不掉,也可能打个精英怪直接掉三四个。但就算你运气爆棚,掉率也不会因为你刷得多就提高——这游戏没有“幸运值”或者“刷宝加成”这种设定,完全看脸。
更坑的是,死亡惩罚也挺狠。你身上攒的碎片,一旦挂了,就会掉在死亡地点,得跑回去捡。要是中途又死了,那之前那些碎片就彻底没了。所以你要是想靠反复刷怪攒碎片,风险其实挺大,很可能忙活半天,一个失误全打水漂。
那这碎片到底该怎么搞?其实游戏的设计意图很明显,就是让你别把心思花在“刷”上,而是鼓励你去探索地图、开宝箱、打精英怪和boss。这些固定点的碎片掉落是保底的,而且数量可观,比你在路边刷小怪靠谱多了。说白了,这就是个“探索收益”游戏,不是“刷子游戏”。
所以我的建议是,别在刷碎片上浪费时间了。老老实实推图,把每个角落都翻一遍,该开的箱子开了,该打的精英怪打了,碎片自然就够用了。你要是实在缺,那就多跑几趟之前的地图,把没开的宝箱找齐,这比你在原地站桩刷怪效率高多了。
最后说句掏心窝子的,这游戏本来就是为了让你“受苦”的,碎片给得抠门也是故意为之。你要是真想体验“刷刷刷”的爽快,那可能更适合去玩《暗黑破坏神》或者《无主之地》。但如果你喜欢《黑暗之魂》那种步步为营的紧张感,那就接受这个设定吧,别跟掉落率较劲了。
好了,关于碎片的事就聊到这。你是那种爱刷的玩家,还是喜欢慢慢探索的?在评论区聊聊呗,说不定咱们能互相交流点心得。反正我是不打算再跟那掉率死磕了,老老实实去开新图才是正道。你怎么看?
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。