嘿,老玩家们,还记得当年在佛罗伦萨屋顶上飞檐走壁的艾吉奥吗?最近有个大新闻,育碧的开发者们爆料说,咱们玩到的《刺客信条2》原本打算把《兄弟会》的整个故事线都塞进去!没错,就是那个后来单独成篇、让无数玩家沉迷的罗马篇。当年要是真这么干了,估计咱们的硬盘和手柄都得先哭一场。
事情是这样的,前阵子育碧的几位核心开发者聊起《刺客信条2》的创作过程,他们坦言,最初的设计蓝图里,艾吉奥的冒险远不止我们在游戏里看到的那些。从佛罗伦萨到威尼斯,再到梵蒂冈,整个复仇与救赎的故事线,原本要一直延伸到《兄弟会》的罗马篇章,甚至可能连《启示录》的君士坦丁堡都得沾点边。听起来是不是很过瘾?但开发者们笑着摇头:这野心太大了,大到根本没法在一部游戏里好好讲完。
你想想看,如果真把这么多内容硬塞进一部游戏,那会是什么场面?地图得有多大?任务得有多密?剧情得有多赶?估计咱们玩起来就像在赶集,刚在佛罗伦萨干掉一个目标,还没喘口气,就得跑去罗马搞巷战,接着又得坐船去君士坦丁堡爬塔。艾吉奥的成长线、他和兄弟们的羁绊、那些经典的刺杀场面,全都会变成流水账,连口气都喘不上来。开发者们自己也承认,那样做只会让每个部分都显得仓促,故事讲不透,玩法也容易疲劳。
好在育碧的团队及时踩了刹车,他们意识到,艾吉奥的故事值得用更多篇幅去慢慢铺陈。于是,《兄弟会》和《启示录》这两部续作,就成了艾吉奥传奇的延伸舞台。开发者们说,正是当初那些被砍掉的原初想法,让他们得以在后续作品里把艾吉奥的成长弧线打磨得更加细腻。你看,在《兄弟会》里,咱们见证了艾吉奥从孤胆刺客变成领袖,管理整个兄弟会;到了《启示录》,他又在君士坦丁堡的古老城墙上,与过去的自己和解。这种角色的厚度,绝不是一部游戏能撑起来的。
说真的,现在回头玩《刺客信条2》三部曲,你会发现每一部都有自己的节奏和气质。如果当年硬生生把它们捏成一个,可能就没有那个在历史长河里穿梭了半辈子的艾吉奥了。咱们也就看不到他在《兄弟会》里骑着马冲进罗马城,看不到他在《启示录》里望着夕阳感慨人生的经典画面。所以啊,有时候“贪多嚼不烂”反而是好事,育碧这次的“怂”,反倒成就了刺客信条系列最动人的一段传奇。
当然,这事儿也勾起了不少老玩家的回忆杀。有人调侃说,幸好没塞进去,不然《刺客信条2》的容量得翻三倍,当年那张DVD可能都装不下。也有人觉得,要是真出了个“超级整合版”,没准也挺爽的,一口气玩完艾吉奥的完整人生。不过咱们都知道,游戏开发就是这样,有舍才有得。育碧后来在《刺客信条:英灵殿》里也尝试过大型叙事,但口碑就有点两极分化,可见“大而全”真不是那么容易的事。
那么问题来了,如果当年育碧真把《兄弟会》的剧情塞进《刺客信条2》,你会买账吗?是喜欢现在这种“一鱼三吃”的精致,还是宁愿要一个“全家桶”式的爆肝体验?评论区聊聊呗,我赌一包辣条,大部分人还是会选前者,毕竟咱们都舍不得艾吉奥那段慢悠悠的成长路啊。
(本文整理自 GamesRadar 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/assassin-s-creed/assassins-creed-2-was-supposed-to-cover-brotherhoods-entire-plot-but-that-was-way-too-ambitious-to-deliver-properly-in-just-one-game/)
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