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《永恒的灵漪》2027年3月4日发售 制作人谈预测未来战斗与读思术

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《永恒的灵漪》2027年3月4日发售 制作人谈预测未来战斗与读思术

由Marvelous开发的原创JRPG《永恒的灵漪》预计于2027年3月4日发售。游戏采用传统回合制指令战斗,并加入能提前预知敌人行动及其结果的“预测未来”系统。玩家将扮演拥有特殊能力“读思术”的主角韦德,穿梭于过去与现代之间,通过读取物品承载的记忆,继承过去英雄的职业与技能,并逐渐揭开失落历史的真相。

制作人盐田诚与开发总监樋口胜久近日接受采访,介绍了本作的立项背景与设计思路。盐田表示,项目构想始于五年多前,在得到樋口赞同后正式启动,从策划阶段就敲定“俯瞰视角”戏剧性故事与“回合制指令战斗”两大核心要素。两人在Marvelous共事多年,此次是继《芙蕾德利卡》之后第二次作为搭档合作。

《永恒的灵漪》2027年3月4日发售 制作人谈预测未来战斗与读思术

关于“预测未来”战斗系统,樋口说明该系统只能看到下一回合的动向,玩家需将多个回合的交锋纳入考量。当击中敌人弱点造成破防后,下一回合敌人会触发“弱点警戒”,使玩家无法连续针对同一弱点输出。职业强度经过调校维持在相对均衡水平,技能搭配则交由玩家自由发挥,但弱点属性与技能发动速度同样关键,不存在无条件通吃的全能角色。敌人种类和行动模式改变后,原有打法可能失效,玩家需重新调整技能搭配,例如面对会施加削弱或异常状态的敌人。

《永恒的灵漪》2027年3月4日发售 制作人谈预测未来战斗与读思术

游戏允许玩家穿梭于过去和现在。樋口透露,游戏中穿插了联动小彩蛋,例如在过去时代与居民对话会改变现代建筑的样式风格等,但具体细节暂保密。主角韦德可通过“读思术”从遗物中继承过去英雄的职业与技能,触碰遗物还能知晓过去发生的历史事件,逐步揭开世界纷争的根源与自身身世之谜。

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来源:原始报道

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