在最近接受Checkpoint Gaming採訪時,《生化危機:安魂曲》遊戲總監熊澤正人解釋了新作回歸浣熊市這一經典場景的關鍵原因。
熊澤透露,將故事帶回浣熊市是開發團隊經過深思熟慮後做出的決定——這主要是源自於粉絲們長期以來強烈的呼聲。
他表示:“多年來,《生化危機》系列一直以世界各地不同的地點爆發的病毒疫情為主題。當我們思考下一步的發展方向以及想要講述的故事時,我們回顧了之前的作品,例如《生化危機7》和《生化危機8:村莊》。”

他指出,在《生化危機7》和《生化危機8:村莊》中,團隊完全脫離了浣熊市和安布雷拉公司,並探索了全新的創作方向。然而,他們的最終結論是:“也許我們應該回到最初。滿足粉絲們的願望。這就是我們回歸浣熊市的原因。”
儘管浣熊市回歸已成定局,但熊澤強調,《生化危機:安魂曲》中出現的地點並非只有浣熊市。
開發團隊正在嘗試一些新的概念,力求給那些對浣熊市瞭如指掌的老玩家帶來驚喜,並一次又一次地喚起玩家心中的恐懼。
《生化危機:安魂曲》預定於2026年2月27日登陸PC、PlayStation 5、Switch 2和Xbox Series X/S平台。