近年來,遊戲產業充斥著大量的重製版和高清復刻版,這些作品以驚豔的畫面和精良的遊戲性,讓備受喜愛的經典之作重煥生機。 《Live A Live》和《浪漫沙加2:七人復仇》等作品終於觸及了更廣泛的受眾,其中許多作品確實非常出色。然而,身為一個評測過大量這類遊戲的玩家,我總覺得缺少了些什麼:那就是野心。
在體驗《勇者鬥惡龍1&2高清2D重製版》時,這種感覺特別強烈。這些重製版不僅僅是簡單的升級——它們是重新構想那些定義了遊戲類型的經典故事的機會。但很多時候,開發人員選擇保守,只保留原有的劇情、角色和節奏,只是打磨畫面、調整操作。這屬於高清復刻的範疇,而非真正的重製。如果不願意做出改變,又何必重製呢?
忠實復刻的弊端
以《勇者鬥惡龍1 HD-2D 重製版》為例。原作的故事十分簡略:一位出身傳奇的英雄救出公主並斬殺龍王。重製版則增添了不少亮點——新增了矮人和妖精的村莊、額外的Boss,以及一些細節調整,例如重新設計的鎖著的門。它甚至在遊戲初期就引入了坦塔格爾城堡的無名士兵,每個人都有著悲慘的過去:一個死於詛咒,一個是逃兵,一個飽受內疚折磨。
這些角色本來可以成為引人入勝的NPC夥伴,豐富遊戲世界和英雄的旅程,就像《勇者鬥惡龍2 HD-2D 重製版》中坎諾克公主戲份增加那樣。正是,他們卻在幾段過場動畫後就被邊緣化了。格瓦琳公主雖然有一條被俘虜的支線劇情展現了她的困境,但最終也淪為了一個遙遠的顧問角色。核心敘事保持不變,白白浪費了展現深度的機會──例如廢墟城市的傳說,或是主角的個人危機。
更大膽的轉折?想像格瓦林受到邪惡的誘惑,主角在靈魂拷問中懷疑自己的命運,甚至接受龍王的半個世界的提議(嘿,已經有遊戲這麼做了!)。這些顛覆性的改變既能讓老玩家感到驚喜,也能保留原作的精髓。
這種情況並非個案。 《生化危機4:重製版》是動作恐怖遊戲的傑作,但如果你玩過2005年的原版,你會覺得劇情完全可以預料。為什麼不探索一下被廢棄的概念,例如「城堡」或「幻覺」的原型,來建構一個平行宇宙呢?其他類似的例子還有《超級瑪利歐RPG》(Switch版)、《潛龍諜影Δ:食蛇者》和《女神異聞錄3:重製版》──它們都很優秀,但卻因為對原作的忠實而限制了創意的發揮。
忠實重製版缺乏創新:為何它們失敗?勇者鬥惡龍1&2高清2D重製版:表面增補,核心劇情未變;生化危機4重製版:製作精良,但敘事上毫無創新;超級瑪利歐RPG(Switch):按部就班的更新;合金裝備Δ:食蛇者:忠於原作;女神異聞錄3重製版:現代化,但結構缺乏新意。
其他媒體的啟示:創新致勝
遊戲並非孤例——其他媒體也因重新詮釋而蓬勃發展。超人擁有無數電影版本,《魔戒》橫跨真人電影和動畫,而像夏洛克福爾摩斯、科學怪人和亞瑟王傳說這樣的經典作品也不斷被改編。甚至創作者也會重新檢視自己的作品,例如具有改變意義的《新世紀福音戰士新劇場版》。這些改編並不會抹殺原作,反而豐富傳承。
粉絲的強烈反對?重製版的出現不可避免,但它從來就不是為了滿足那些追求像素級完美復刻的純粹主義者。原作將以數位形式永存。
黃金標準:《最終幻想VII 重製版》
《最終幻想VII 重製版》(及其續作《重生》)橫空出世。克勞德、薩菲羅斯和米德加,這些角色早已家喻戶曉——而史克威爾艾尼克斯賦予了它們全新的生命。熟悉的劇情被重新詮釋,引發了熱議,也帶來了令人著迷的體驗。它證明了重製版可以在不背離原作的前提下進行創新。
充滿希望的未來
未來一片光明。 《彈丸論破2×2》承諾將帶來全新的劇情,《如龍:極3》將聚焦一位反派角色,展開全新的故事(並搭配「黑暗羈絆」),《勇者鬥惡龍VII 重製版》或許最終能夠滿足我們對宏大構想的渴望。
重製版是重塑自我的畫布──保留原作的靈魂,但也要敢於帶來驚喜。開發者們,不要害怕改變;擁抱它吧。經典之作經久不衰,但大膽的翻拍或許能重新定義它們。