在近期一次《影之刃零》发售前的开发商 S-GAME 访问中,工作室展示了一个通关后解锁的难度选项「66 Days Mode」。该模式下玩家只有 66 次机会完成整个战役,将主角的心脏状况转化为游戏机制。当另一位媒体人员表示这会是个有趣的成就时,开发者回应称没有对应成就,所有成就都能在任意难度的单周目流程中解锁。
原文作者称,2026 年他在多家工作室访问中听到越来越多开发者有意把成就列表设计得尽可能平易近人。原因是有一部分玩家会把成就纳入购买决策,若无法保证集齐或需要额外付出,可能放弃原本会喜欢的游戏。作者认为这会让成就从鼓励探索隐藏内容与挑战最难内容,变成纯粹的营销卖点,并可能反过来影响游戏设计。
原文为 IGN 作者 Travis Northup 的观点文章,其中未给出《影之刃零》的具体发售日期,也未提供「66 Days Mode」之外的其他难度或成就数量信息。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道
相关标签:《影之刃零》最高难度模式不设成就 · 开发商称所有成就均可单周目任意难度解锁